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par Anardil
sam. 18 août 2018 10:23
Forum : Jeux vidéo
Sujet : Independence War 1 & 2 (Particle System)
Réponses : 4
Vues : 2865

Re: Independence War 1 & 2 (Particle System)

Boujour à toutes & à tous,

pour les quelques curieux succeptibles d'être intéressés part I-War, voici mon site perso de mods , ou j'ai refondu la totalités des
stats de vols des vaisseaux et des armes.
(I-War2, X-Wing Alliance, FreeSpace 1 & 2, Wing Commander Saga ...)

ils sont plus rapides, maniables, avec une meilleur accélération ...
bref, globalement beaucoup plus nerveux :)
http://modsimul.spatiales.free.fr

vous pourrez avoir un apercu du comportement de mon mod d'I-War 2 sur ma chaine Youtube :
https://www.youtube.com/channel/UCZZje2 ... Ui7eTQ-Jgw

bon jeu jeu et bon vol à toutes et à tous !
par Anardil
dim. 5 août 2018 10:53
Forum : Star Citizen actu
Sujet : Message de pésentation & d'anonce de propositions d'amélioration de SC
Réponses : 6
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Re: Message de pésentation & d'anonce de propositions d'amélioration de SC

salut Miso :)

merci à toi :), donc tu as été lire sur Spectrum mes propositions ?

pour ce qui est de l'amélioration de patch en pach, personnelement j'ai de gros doutes :

l'équipe qui travaille sur la conception du gameplay du combat spatiale le pourrie de patch en patch ...
ca ne va vraiment pas en s'arrangeant, justement pas !

part exemple avec la dernière très mauvaise idée qui consiste à mettre pratiquement tous les canons en semi-automatiques,
en passant part le "blocage " de vitesse de postcomtion quand tu change de trajectoire, ou encore le problème récent d'équilibrage
de l'ESP, mais aussi le pourrissage complet de l'accéleration/décélération avec la vitesse de postcombustion, je peu aussi ajouter la
démultiplication des indicateurs de tir qd tu équipe plusieurs types de canons dif sur ton vaisseau (même si cet aspect là de SC est antérieur à la 3.0),
(idée totalement irréaliste et abhérante !) .... la liste est malheureusement longue !

bref, depuis la v3.0, c'est le caffouillage complet sur cet aspect là du jeu ; jamais je n'aurais pensé - malgrès tous ces défaults - regréter
la v2.6 de SC ...
par Anardil
jeu. 2 août 2018 14:49
Forum : Star Citizen actu
Sujet : Message de pésentation & d'anonce de propositions d'amélioration de SC
Réponses : 6
Vues : 1959

Re: Message de pésentation & d'anonce de propositions d'amélioration de SC

bonjour tout le monde :)

voilà,n'ayant pas l'habitude des interfaces de réseaux sociaux, j'ai trop mis de vidéos d'Indenpence War 2 au début de mon post :
(grosse boulette de ma part, résultat, peux de gens on du voir mon texte en-dessous ...)
"01_Presentation of my suggestions for improvements for SC_(Part1)"

voici mon post final :

01_Presentation of my suggestions for improvements for SC_(Part1)_Final_Post
https://robertsspaceindustries.com/spec ... provemen-2

merci d'avance pour quelques curieux qui vont se donner la peine de lire ce que je propose.

bon jeu et bon vol à toutes et à tous :)
par Anardil
mar. 31 juil. 2018 22:47
Forum : Star Citizen actu
Sujet : Message de pésentation & d'anonce de propositions d'amélioration de SC
Réponses : 6
Vues : 1959

Re: Message de pésentation & d'anonce de propositions d'amélioration de SC

c'est fait : j'ai fait mes posts sur Spectrum ; je voulais juste informer les personnes inscrites ici de ma demarche, pour tenter qu'augmenter - bien modestement - ma lisibité sur Spectrum :) ...

01_Presentation of my suggestions for improvements for SC_(Part1)
https://robertsspaceindustries.com/spec ... provemen-1

02_Presentation of my suggestions for improvements for SC_(Part2)
https://robertsspaceindustries.com/spec ... provements

Proposal for improving the HUD's SC :
https://robertsspaceindustries.com/spec ... e-hud-s-sc
par Anardil
mar. 31 juil. 2018 14:44
Forum : Star Citizen actu
Sujet : Message de pésentation & d'anonce de propositions d'amélioration de SC
Réponses : 6
Vues : 1959

Message de pésentation & d'anonce de propositions d'amélioration de SC

Bonjour à toutes et à tous !

Celà maintenant plus de 9 mois que je suis arrivé sur cet excellent jeu !!! :)
Et franchement, je n'ai jamais vu un jeu vidéo aussi visionnaire et doté d'un tel potentiel !

SC est indéniablement LE JEU qui va totalement révoluitonner le jeu vidéo !


Vrai mordu de science-fiction, et biensur, des jeux vidéos du genre, mais aussi d'aéronautique,
j'ai donc décidé de testé à fond le gameplay du dogfight de SC pour en déceler les failles
et les incohérences ...
Rien n'étant parfait, j'ai en effet vite constaté ce qui est améliorable dans la simulation
de SC.

Gros coup de chance, SC est toujours en développement, et sans éditeur ! (^_^) ......
Ce qui l'a définitement motivé pour faire la présente démarche. :)


Je tiens à préciser que j'ai intégralement modifié une 10ne de jeux de combats spatiaux ;
dans lequels j'ai révisé la totalité des statisques de vol des vaisseaux et des armes,
ajustés sur celles des chasseurs actuels, et plus ; mon but, étant de rendre ces jeux beaucoup
plus nerveux et réalistes !
J'ai pu le faire grasse à mes connaissances en aéronautiques, et ma capacipté à prendre du
recul et analyser les choses de manière impartiale.
Et de là, décider de mettre mes connaisances au service de cet excellent jeu, pour en
faire le meilleur jeu possible !

Malheureusement, SC est sur les statistique de vol des vaisseaux est excatement comme tous
les autres MMO et jeux du même genre : totalement irréaliste et partial à 300% en faveur
des tanks !!!
Faits qui ne m'ont nullement surpris, mais maigrès tout, passablement agacé dans un jeu
aussi intéligement conçu est hyper réaliste en global ...
(sauf sur l'aspect principal ... chercher l'erreur ...)

Pour les personnes totalement persuadée du contraire, je peux vous assurrer que c'est flagrant
quand on c'en aperçois !!!!
(encore faut-il être apte à prendre du recul et avoir un sens critique bien développé ...)

J'ai donc décidé d'exposer mon point de vu et mon resenti sur l'Alpha de SC : en proposant
differentes améliorations possibles pour SC en 5 points, de statistiques et un listing final.
(afin de tirer SC le plus possible vers le haut !)

I) Complèment des statistiques des Vaisseaux et des armes.
II) Les fonctions claviers manquantes et en trop.
III) Le HUD (customisation perso, lisibilite, alarmes) et le système de visée.
IV) Armement, stats et angle de tir.
V) Révision des statistiques de vol des vaisseaux.
VI) Propositions de statistiques de vol pour les chasseurs.
VII) Listing des améliorations proposées.



voici les liens de mes posts :

01_Presentation of my suggestions for improvements for SC_(Part1)
https://robertsspaceindustries.com/spec ... provemen-1

02_Presentation of my suggestions for improvements for SC_(Part2)
https://robertsspaceindustries.com/spec ... provements

Proposal for improving the HUD's SC :
https://robertsspaceindustries.com/spec ... e-hud-s-sc



Ditent-vous bien, que c'est probablement la seule et unique chance que vous auraient d'avoir
un jeu vraiment réaliste, cohérent, crédible et TOTALEMENT IMPARTIALE !!!
(en respectant TOUTES les lois de la physique !)

Ce n'ai pas encore trop tard pour rectifier le tir, étant donné que SC est toujours en
dévelopement, et sur une Alpha, qui plus-est !
Mais, je pense qu'il faut réagir dans les mois qui viennent ... dans 2 ans ce sera probablement
trop tard ...

Donc, à vous de voir ce que vous voulaient vraiment ...

Et aussi d'avoir mis en ligne mes mods persos pour la première fois !
Pour les personnes qui penserront qu'il y a un bidouillage dans mes vidéos, vous pourraient
constater par vous même, en y jouant !!! :)) ...
Vous pourraient aussi y télécharger les .jpg de ma proposition d'amélioration du HUD de SC.

Merci de faire preuve de patience et d'ouverture d'esprit si vous êtent intéréssé pour lire
mes propositions d'améliorations.
J'ai essayer d'être le plus précis, carré, rigoureux possible dans mes topics !

Pour les gens ayant une chaîne YouTube, si mes propositions d'améliorations vous plaisent,
pourrieaint-vous, s-v-p, parler de ma chaîne dans la votre ?

Merci d'avance :)

Voici ma chaîne :
https://www.youtube.com/channel/UCZZje2 ... Ui7eTQ-Jgw

Voici mon site :
http://modsimul.spatiales.free.fr


Bon jeu & bon vol à tous !
par Anardil
lun. 9 juil. 2018 14:24
Forum : Software
Sujet : Problème pour poster sur Spectrum
Réponses : 0
Vues : 1081

Problème pour poster sur Spectrum

Bonjour à toutes et à tous !

voilà, j'ai essyé de poster mes propositions d'améliorations sur Spectrum, mais au momment de cliquer sur le bouton "Publish" il m'a afficher le message d'erreur suivant : "something wrong happened" (en haut à droite en rouge, dans un rectangle), il semblerais qu'il ne veille pas prendre certains carractéres ...

seulement j'ai fait plusieurs essais, mais sans résultats ... savez-vous lesquels ne pas mettre ? y-a-t-il un nombre limite le caractéres part message ?
de plus, j'ai vu sur d'autre posts que les liens internet sont cliquables, mes pas les miens ... faut-il utiliser un logiciel spécifique pour ca ? j'ai utiliser le bloc-note pour faire mes posts, est-ce indiquer et pertinent ?

merci d'avance pour votre aide :)

bon et bon vol à toutes et à tous !
par Anardil
ven. 8 juin 2018 10:56
Forum : Software
Sujet : Comment envoyer dirrectement ses propositions d'améliorations à CIG ?
Réponses : 0
Vues : 1087

Comment envoyer dirrectement ses propositions d'améliorations à CIG ?

Bonjour à toutes et à tous :)

voilà, je sais que l'on peut envoyer dirrectement ses propositions d'améliorations à CIG - sans passer par Spectrum - mais je ne
connait ni le chemin ni la procédure ... peut-on joindre des .txt et des .jpg ? ...

merci d'avance pour aide !

Bon jeu et bon vol à toutes et à tous :)
par Anardil
lun. 15 janv. 2018 15:10
Forum : Jeux vidéo
Sujet : Independence War 1 & 2 (Particle System)
Réponses : 4
Vues : 2865

Re: Independence War 1 & 2 (Particle System)

Salut à toi Gros_Hulk ! :)

Bah, j'en revient pas, y'a au moins 1 personne qui a joué et apprécié I-War !!! :) ^_^
Je te cache pas que j'ai un peu l'impréssion d'être la petite voix dans le désert ... en même tps, c'est pas très
surprenant étant donné qu'il est encore peu connu aujourd'hui ...

hé oui, pour les vitesses en propulsion newtonnienne, tu pouvais pousser jusqu'à 100.000 m/s !!! :D
j'ai fait le test une fois avec la corvette "Dreadnauth" - dans le 1er I-War - et il m'avait fallu prés de 30 min
pour les atteindre, avec toute la puissance dans les turbines !
le gros dommage, c'est que Particle Systems ai divisé par 10 cette vitesse dans le 2nd I-War. :(

je suis bien d'accord avec toi sur la gestion du carburant ; je me souvient avoir lu que les devs avaient finalement
décidé que la supprimer.
ce qui est effectivement dommage, puisque cela retire une part importante de réalisme.
son autre gros défaut était les accélérations beaucoup trop faibles, on se retouvait trop souvent en vitesse négatives ...
et le gros problème c'est que c'est encore pire dans SC ... (et plus encore dans la v3.0)

et plus encore avec les missiles, si tu te souvient on pouvait les dépasser, en particulier avec le "C-Fighter", ce qui était juste absurde.
à ce propos tu te souvient du petit "C-Fighter" ? mois très bien !!! ^_^ :D
qu'est qu'il était tripant à piloté avec ces 2000 m/s et son taux de roulis d'environ 240 deg/s !!!
le méga pied :woot:
c'est bien dommage que l'on se retrouve encore une fois - dans SC - à "piloter" des deudeuchs spatiales ... :(
avec des chaseurs complétements mous du genoux ... :pew:

bon jeu et bon vol à toi l'ami :) !
par Anardil
mer. 27 déc. 2017 11:41
Forum : Jeux vidéo
Sujet : Independence War 1 & 2 (Particle System)
Réponses : 4
Vues : 2865

Re: Independence War 1 & 2 (Particle System)

Je reviens sur mon post pour vous donner quelque petites précisions que j'avais oublié de donner ;
il est en effet important de bien comprendre à quel point certaines idées de SC sont dirrectement
issues d'Independence War :

-vol en propulsion newtonnienne.
-avec gestion du mode decouplé et de l'inverseur de poussée sur TOUS les vaisseaux.
-straffe latéral sur les 6 axes.
-jets des boosters de manoeuvres visibles.
-gestion et conséquences des dégâts localisés en temps réel.
-angles de tir sur les canons "fixes" des vaisseaux.
&
-zoom sur le canon de snipe.

Dans la saison 1 (épisode 4) du remake de BattleStar Galactica, les concepteurs ont même été jusqu'à
faire un clin d'oeil à I-War, avec la 2nd force de frappe cachée dans le conteneur d'un vaisseau cargo ...
Idem avec la Stratégie Ender ...
C'est dire à quel point - bien que peu connu encore aujourd'hui - I-War a vraiment marqué certains esprits ...

Bon jeu et bon vol à toutes & à tous !
par Anardil
mer. 29 nov. 2017 14:41
Forum : Star Citizen actu
Sujet : Comment lier un 2nd compte RSI au son compte principale ?
Réponses : 3
Vues : 1581

Re: Comment lier un 2nd compte RSI au son compte principale ?

ok, merci pour tes précisions :)

bon, jeu à toi :)