Salut Despactito.
Si tu avais déjà la version 3.0 installée avant d'installer la 3.1, supprime le fichier USER (qui met le bordel parfois).
J'ai eu des crash au début, le supprimer a résolu mon problème.
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- mer. 4 avr. 2018 15:01
- Forum : Star Citizen actu
- Sujet : Bug sur mon starcitizen
- Réponses : 3
- Vues : 1337
- sam. 31 mars 2018 10:41
- Forum : Univers Persistant
- Sujet : Version 3.1 et màj suivantes
- Réponses : 45
- Vues : 12808
Re: Version 3.1 et màj suivantes
"The live release of Star Citizen Alpha 3.1 to the PU is imminent !"
Ça sent bon, ça sent bon !
Ça sent bon, ça sent bon !
- ven. 30 mars 2018 10:16
- Forum : Univers Persistant
- Sujet : Version 3.1 et màj suivantes
- Réponses : 45
- Vues : 12808
Re: Version 3.1 et màj suivantes
On dirait bien que le PTU est accessible à tous !
- jeu. 29 mars 2018 19:46
- Forum : Star Citizen actu
- Sujet : Around the Verse
- Réponses : 0
- Vues : 1225
Around the Verse
L'ATV du 29-03-2018 est en ligne (Flight Intelligence / Squadron 42) : https://www.youtube.com/watch?v=zQQYS7i ... e=youtu.be
Bonne vidéo
Bonne vidéo
- mar. 27 mars 2018 15:58
- Forum : Star Citizen actu
- Sujet : Résumé sur les perfs / prévisions 2018
- Réponses : 2
- Vues : 1555
Résumé sur les perfs / prévisions 2018
Début 2018, CIG prévoyait pour la 3.1 le Bind Culling. Celui-ci permettrait de charger et calculer uniquement ce que le joueur voit, et décharger ce qu'il ne voit plus. Mais finalement cela a été repoussé à plus tard.
Malgré cela, il y aura tout de même un début d'optimisation dès la 3.1 avec le Serialized Variable Culling. En gros l'ordinateur du joueur garde en mémoire toutes les entités du jeu (la RAM souffre donc), mais ne met à jour que les entités proches (le processeur peut donc souffler).
Pour la 3.2 (sauf retard…), on aura finalement le Bind Culling qui lui ne gardera en mémoire (et mettra à jour) que ce que le joueur voit (sa RAM pourra donc souffler).
Par contre, il y a un potentiel souci avec le Bind Culling, c'est qu'il faut sans cesse charger et décharger les entités au fur et à mesure qu'elles entrent et sortent du champ de vision du joueur. Ce qui ferait travailler RAM et processeur avec comme résultat une baisse conséquente du nombre de FPS, soit tout l'inverse de l'effet escompté (ce serait balo n'est-ce pas ? :sarcastic:).
De ce fait, suite aux analyses des résultats obtenus lors des tests de la 3.2, ils décideront s'il faut garder le Bind Culling activé ou non dans cette MAJ.
Pour la 3.3 (sauf retard/changement), on aura l'Object Container Streaming. Pour faire simple, sur le papier c'est le Saint Graal ! Il permettrait d'exploiter le Bind Culling au maximum sans les inconvénients et il permettrait également aux artistes d'agrandir les systèmes stellaires autant qu'ils le souhaitent.
Plus de limite de taille, de contenu, on peut ajouter autant qu'on veut et les configs pourraient suivre. C'est du coup à partir de l'implémentation de cette technologie que CIG ajoutera des planètes, des lunes, stations en tout genre dans le système Stanton, sans aucun temps de chargement d'une entité à l'autre.
Malgré cela, il y aura tout de même un début d'optimisation dès la 3.1 avec le Serialized Variable Culling. En gros l'ordinateur du joueur garde en mémoire toutes les entités du jeu (la RAM souffre donc), mais ne met à jour que les entités proches (le processeur peut donc souffler).
Pour la 3.2 (sauf retard…), on aura finalement le Bind Culling qui lui ne gardera en mémoire (et mettra à jour) que ce que le joueur voit (sa RAM pourra donc souffler).
Par contre, il y a un potentiel souci avec le Bind Culling, c'est qu'il faut sans cesse charger et décharger les entités au fur et à mesure qu'elles entrent et sortent du champ de vision du joueur. Ce qui ferait travailler RAM et processeur avec comme résultat une baisse conséquente du nombre de FPS, soit tout l'inverse de l'effet escompté (ce serait balo n'est-ce pas ? :sarcastic:).
De ce fait, suite aux analyses des résultats obtenus lors des tests de la 3.2, ils décideront s'il faut garder le Bind Culling activé ou non dans cette MAJ.
Pour la 3.3 (sauf retard/changement), on aura l'Object Container Streaming. Pour faire simple, sur le papier c'est le Saint Graal ! Il permettrait d'exploiter le Bind Culling au maximum sans les inconvénients et il permettrait également aux artistes d'agrandir les systèmes stellaires autant qu'ils le souhaitent.
Plus de limite de taille, de contenu, on peut ajouter autant qu'on veut et les configs pourraient suivre. C'est du coup à partir de l'implémentation de cette technologie que CIG ajoutera des planètes, des lunes, stations en tout genre dans le système Stanton, sans aucun temps de chargement d'une entité à l'autre.
- sam. 24 mars 2018 16:13
- Forum : Star Citizen actu
- Sujet : CIG lance un sondage sur la 3.2 !
- Réponses : 5
- Vues : 1972
Re: CIG lance un sondage sur la 3.2 !
Quelque part je me disais aussi que la Roadmap 3.2 avait l'air optimiste avec tous ces métiers...
Mais bon, on ne sait jamais !
Mais bon, on ne sait jamais !
- sam. 24 mars 2018 16:12
- Forum : Star Citizen actu
- Sujet : Roadmap / progression
- Réponses : 8
- Vues : 2762
Re: Roadmap / progression
J'ai fait quelques fautes dans le post précédent, désolé. Donc je refais :
Mise à jour le 23 mars 2018
Tâches et contenu restants de la RoadMap 3.1 :
Personnage :
• Personnalisation des personnages COMPLET en polissage
• Casque et éclairage COMPLET en polissage
Emplacement :
• Amélioration planète tech COMPLET en polissage
Gameplay :
• Appelle de détresse COMPLET en polissage
• Affichage visière et HUD COMPLET en polissage
• IFCS COMPLET en polissage
• Amélioration application personal manager mobiglas COMPLET en polissage
• Equilibrage armes vaisseaux COMPLET en polissage
• Dégâts vaisseaux COMPLET en polissage
AI :
• Conversion ia avec subsomption COMPLET en polissage
Vaisseaux et véhicules :
• Aopoa Nox Kue COMPLET en polissage
• Reclaimer COMPLET en polissage
• Terapin 35/40 -> 37/40
• Razor COMPLET en polissage
• Cyclone COMPLET en polissage
Armes et objets :
• Gallenson GT COMPLET en polissage
• Amon et Reese Omnisky COMPLET en polissage
• Scattergun COMPLET en polissage
Core tech :
• Performance COMPLET en polissage
Mise à jour le 23 mars 2018
Tâches et contenu restants de la RoadMap 3.1 :
Personnage :
• Personnalisation des personnages COMPLET en polissage
• Casque et éclairage COMPLET en polissage
Emplacement :
• Amélioration planète tech COMPLET en polissage
Gameplay :
• Appelle de détresse COMPLET en polissage
• Affichage visière et HUD COMPLET en polissage
• IFCS COMPLET en polissage
• Amélioration application personal manager mobiglas COMPLET en polissage
• Equilibrage armes vaisseaux COMPLET en polissage
• Dégâts vaisseaux COMPLET en polissage
AI :
• Conversion ia avec subsomption COMPLET en polissage
Vaisseaux et véhicules :
• Aopoa Nox Kue COMPLET en polissage
• Reclaimer COMPLET en polissage
• Terapin 35/40 -> 37/40
• Razor COMPLET en polissage
• Cyclone COMPLET en polissage
Armes et objets :
• Gallenson GT COMPLET en polissage
• Amon et Reese Omnisky COMPLET en polissage
• Scattergun COMPLET en polissage
Core tech :
• Performance COMPLET en polissage
- sam. 24 mars 2018 07:56
- Forum : Star Citizen actu
- Sujet : Roadmap / progression
- Réponses : 8
- Vues : 2762
Re: Roadmap / progression
C'est celui du 23 mars bien entendu et non du 16 mars...
- sam. 24 mars 2018 07:41
- Forum : Star Citizen actu
- Sujet : CIG lance un sondage sur la 3.2 !
- Réponses : 5
- Vues : 1972
CIG lance un sondage sur la 3.2 !
Ça faisait longtemps que CIG n'avait plus fait de sondage.
Dans celui-ci ils nous demandent nos priorités concernant la 3.2 :
https://robertsspaceindustries.com/comm ... ure-Survey
Mon côté pessimiste me dit qu'ils pensent déjà ne pas respecter leur roadmap pour la 3.2.
Mon côté optimiste me dit qu'actuellement tout va bien mais qu'ils prévoient au cas ou.
Dans celui-ci ils nous demandent nos priorités concernant la 3.2 :
https://robertsspaceindustries.com/comm ... ure-Survey
Mon côté pessimiste me dit qu'ils pensent déjà ne pas respecter leur roadmap pour la 3.2.
Mon côté optimiste me dit qu'actuellement tout va bien mais qu'ils prévoient au cas ou.
- ven. 23 mars 2018 21:47
- Forum : Star Citizen actu
- Sujet : Roadmap / progression
- Réponses : 8
- Vues : 2762
Re: Roadmap / progression
Mise à jour le 16 mars 2018
Tâches et contenu restants de la RoadMap 3.1 :
Personnage :
• Personnalisation des personnages COMPLET en polissage
• Casque et éclairage COMPLET en polissage
Emplacement :
• Amélioration planète tech COMPLET en polissage
Gameplay :
• Appelle de détresse COMPLET en polissage
• Affichage visière et HUD COMPLET en polissage
• IFCS COMPLET en polissage
• Amélioration application personal manager mobiglas COMPLET en polissage
• Equilibrage armes vaisseaux COMPLET en polissage
• Dégâts vaisseaux COMPLET en polissage
AI :
• Conversion ia avec subsomption COMPLET en polissage
Vaisseaux et véhicules :
• Aopoa Nox Kue COMPLET en polissage
• Reclaimer COMPLET en polissage
• Terapin 35/40 -> 37/50
• Razor COMPLET en polissage
• Cyclone COMPLET en polissage
Armes et objets :
• Gallenson GT COMPLET en polissage
• Amon et Reese Omnisky COMPLET en polissage
• Scattergun COMPLET en polissage
Core tech :
• Performance COMPLET en polissage
Quasi tout prêt !
Tâches et contenu restants de la RoadMap 3.1 :
Personnage :
• Personnalisation des personnages COMPLET en polissage
• Casque et éclairage COMPLET en polissage
Emplacement :
• Amélioration planète tech COMPLET en polissage
Gameplay :
• Appelle de détresse COMPLET en polissage
• Affichage visière et HUD COMPLET en polissage
• IFCS COMPLET en polissage
• Amélioration application personal manager mobiglas COMPLET en polissage
• Equilibrage armes vaisseaux COMPLET en polissage
• Dégâts vaisseaux COMPLET en polissage
AI :
• Conversion ia avec subsomption COMPLET en polissage
Vaisseaux et véhicules :
• Aopoa Nox Kue COMPLET en polissage
• Reclaimer COMPLET en polissage
• Terapin 35/40 -> 37/50
• Razor COMPLET en polissage
• Cyclone COMPLET en polissage
Armes et objets :
• Gallenson GT COMPLET en polissage
• Amon et Reese Omnisky COMPLET en polissage
• Scattergun COMPLET en polissage
Core tech :
• Performance COMPLET en polissage
Quasi tout prêt !