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par KNEL
lun. 17 sept. 2018 10:06
Forum : Organisations et regroupements de joueurs
Sujet : LONE STAR Security Service
Réponses : 4
Vues : 1263

Re: LONE STAR Security Service

Nous sommes toujours en recrutement OUVERT ! Nous sommes egalement multigaming, si vous avez quelconque jeux à proposer, nous sommes preneur ! :D
par KNEL
mer. 29 août 2018 16:25
Forum : Organisations et regroupements de joueurs
Sujet : COP - Corsair Organization & Piracy (RP)
Réponses : 19
Vues : 3794

Re: COP - Corsair Organization & Piracy (RP)

Bien le bonjour ! Je me baladais sur le forum et je suis tombé sur ta corpo ! Belle présentation d'ailleurs ! J'ai une idée derriere la tete ! Passe nous rendre visite, qu'on en discute ;) viewtopic.php?f=13&t=2150
(en bas tu as le lien)
par KNEL
mer. 29 août 2018 15:11
Forum : Organisations et regroupements de joueurs
Sujet : LONE STAR Security Service
Réponses : 4
Vues : 1263

LONE STAR Security Service

INTRODUCTION


La Lone star est une Confrérie qui a, comme activité principal, protéger ses clients. Elle ne fait évidemment pas que ça, vous pourrez vous tourner vers du commerce ou du ravitaillement.
C'est confrérie plus que récente, tout est à faire. Nous avons plusieurs plans d'alliances pour se retrouver au final dans quelque choses de plutot conséquent.


Role Play/Grades


Recrutement [ON]

Nous sommes une team Rp, ce qui veux dire, que nous respectons une certaine hiérarchie. Ceci va comme suit :

Vous choisissez une ou deux "spécialisations" sachant qu'il y en aura une principal.
Voici nos Branches :

1. Technologique
L'aspect Technologique regroupe tout ce qui concerne réparation, gestion des boucliers et de l'armement. Il doit être réfléchit et avoir de grande connaissance en matière de vaisseau.

2. Fusiliers
Le fusilier est l'homme qui aborde, attaque, défend un territoire et protège le vaisseau. Il doit être doté de patience et d'un sang froid hors pairs.

3. Médical
La spécialisation Médical regroupe tout les soins. Il se doit d'avoir une grande rapidité d’exécution.

4. Exploration
L'explorateur se doit d'avoir un grand sens de l'orientation et une logique implacable.

5. Énergie
La spécialisation Énergie concerne le Housing (construction d'avant poste), et le ravitaillement. Il se doit d'avoir une grande rapidité d’exécution.

6. Commerce
Le Commerce va être notre principal source de revenu. Nous souhaitons donc des Marines qui maitrisent leurs arts. Il faut avoir du flair.

7. Pilotes
Le pilote doit avoir un sang froid, savoir être attentif et avoir une réactivité hors du commun. Il va falloir voler en formation, cela exige une grande concentration et beaucoup de formation.

Dans chaque Branches il y a des grades. Par exemple pour la Branche Commerce.

ASPIRANT
Il suit sa formation à durée indéterminée avec son instructeur. Seul l'instructeur pourra décider si l'aspirant est apte ou non.

COMMERCIAL
Le Commercial est apte à partir seul ou en équipe, en respectant les règles mises en vigueur par son Lieutenant.

DEALEUR
Commercial confirmé. Rang d'honneur pour bonne conduite et bonnes actions.

SUPERVISEUR
C'est lui l'instructeur. C'est à lui de gérer son équipe pour trouver le meilleur filon.

LIEUTENANT
Il connaît son équipe sur le bout des doigts, chef. Il est sous les ordres du commandant et se doit de faire respecter les règles. C'est lui qui élira son Superviseur. Le ou les Lieutenants est/sont choisi par l’État-major.

ETAT-MAJOR


Recrutement [ON]

L'Etat Major est un conseil, qui aura pour but de faire vivre la Confrérie. Cela va comme suit :

Wing Commander

Le Wing Commander a la main mise sur toute la Confrérie, il décide avec ses sous dirigeants de l'avenir de la Confrérie. Délègue les taches à son État-major.

AMIRAL

L'Amiral est le bras droit du Suprême, il est le deuxième dans la Confrérie. Il s'occupe du recrutement, de la bonne entente au sein du groupe, il attribut un poste selon les demandes et les disponibilités. Chef de l'état major.


CAPITAINE(s)

Le Capitaine, de façon général, a accès à la totalité du matériel de la confrérie. Il peut recruter mais doit fournir un rapport à ses supérieurs avant acceptation. Il peut déléguer ses tâches aux Commandants, fait partit de l’État-major et décide des futurs plans polémologique. Il se divise en Factions :

Capitaine Militaire
Ce Capitaine est responsable de toutes les opérations militaires. C'est un commandant tactique.

Capitaine Diplomate
Ce Capitaine décide de l'avenir Politique de la Confrérie, il étudie les ennemis et les alliés.

Capitaine Ressources Humaines
Ce Capitaine est responsable de toute la branche médical.

COMMANDANTS

Le commandant est responsable des Lieutenants de la Confrérie. Il organise la vie au sein de la Confrérie. C'est le chef sur le terrain, responsable du vaisseau auquel il est affecté, sauf si un supérieur intervient. Se doit de faire respecter les règles pour un bon fonctionnement au sein de la Confrérie. Il représente les sous officiers lors des réunions de l’État-major.

FLOTTE


Nous Disposons de tous les vaisseaux adéquat.
Voici la liste plus une photo :
https://cdn.discordapp.com/attachments/ ... e_Star.jpg
IL faudra rajouter un Javelin un Starfarer Gemini et un Polaris.

Merci de m'avoir lu.

AMIRAL KNEL.

PS : Si vous voulez nous contacter, pour discuter ou poser des questions, nous avons notre Discord. https://discord.gg/NRpUQW
Ou notre site internet (en construction) https://enorme-gaming.fr/