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par Pipoto-kun
mer. 9 mars 2016 20:23
Forum : Star Citizen actu
Sujet : Quelle sera donc la surprise 2.2 sur le live ?
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Re: Quelle sera donc la surprise 2.2 sur le live ?

@BobX D'accord avec toi sur quasiment tous les points, la communication est très difficile a gérer et probablement qu'eux même se mettent trop la pression involontairement, bien qu'ils soient leur propre éditeur !

La com et l'avancement du jeu ne sont pas aussi parfaits que tout le monde le souhaiterai, mais ils sont bien plus proches de combler mes espoirs que de les decevoir, donc je leur en veux pas :D
par Pipoto-kun
mer. 2 mars 2016 15:54
Forum : Star Citizen actu
Sujet : Quelle sera donc la surprise 2.2 sur le live ?
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Re: Quelle sera donc la surprise 2.2 sur le live ?

Je suis moi aussi toujours perplexe quand à la surprise qui nous attend ! (et surtout étonné que ça ne passe pas par le PTU, connaissant es potentiels bugs de chaque ajout !)

@dark-killer : je suppose que tu connais mieux le sujet du starfarer que moi donc je pense que tu as raison. Il y a surement du avoir un soucis quelque part dans leur planification :/
J’espère simplement qu'ils apporteront rapidement la solution !
par Pipoto-kun
mer. 2 mars 2016 12:44
Forum : Star Citizen actu
Sujet : Quelle sera donc la surprise 2.2 sur le live ?
Réponses : 20
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Re: Quelle sera donc la surprise 2.2 sur le live ?

Pour répondre a dark-killer :
(Cette réponse n'engage que moi et ma perception des choses, je n'ai pas vraiment le temps de replonger trouver chaque source sur tous les points, donc je me base sur la memoire et/ou l'interpretation que j'ai pu faire de certaines choses)

Je suis bien moins alarmiste que toi (étant donné que tu as bien argumenté tes convictions je respecte ton point de vue tout de même)
Pour parler franchement, oui, pour moi ce patch est un patch au rabais.Et personnellement je suis très déçu. Pour plusieurs raisons que je vais tenter d'exposer ici.
Personnellement je trouve pas que ça soit un patch au rabais, même si on a pas de nouvelle fonctionnalités aussi flamboyantes que la 2.0 ! Ils implémentent le sabre et le xi'an scout, mettent en place les bases d'un système de réputation et de faction, une nouvelle arme, de nombreuses corrections de bug, augmentent les slots, ameliorent le systeme de groupe d'amis, mettent en place le ragdoll plus poussé pour l'EVA ainsi que les bases pour le système de composants. J'ai plus vraiment la 2.1 en tête mais pour moi y'avait moins de choses à ce moment là...
Chris Roberts nous a "promis"; oui on en revient toujours au même sujet, il ne promet rien directement mais "il affirme que" à la place , ce qui pour moi a cette hauteur du développement maintenant est une "promesse déguisé"; que l'on disposerait d'un nouveau contenu mensuel. et une fois de plus, on a tous voulu le croire ! Enfin cela s'améliore et tout va aller plus vite. Première déception
Avec une raison exprimée pour justifier de suite les retards que, si celui-ci n'était pas suffisamment stable, il ne serait pas inclus dans le dis contenu. Il annonçait déjà la couleur : on fera le possible mais si on est hors limites pour le patch complet, on vous donnera un petit quelque chose.Ce qui cloche, c'est que le petit quelque chose devient du quotidien et le gros n'arrive jamais..
Ca c'est un peu le propre de star citizen, le jeu est en crowd funding alors la communauté leur demande toujours des comptes a rendre, c'est normal mais ça va un peu trop loin a mon sens.
Si on a acheté le jeu c'est parce qu'on fait confiance a la vision des choses de CIG (et pas que de Chris Roberts) du coup je préfere leur laisser une marge de manoeuvre afin qu'ils fassent ce qu'ils savent faire.
Le soucis c'est que la communauté exige toujours plus de choses, de news, d'infos et de comptes a rendre : ils font un maximum sur ce point, c'est louable, mais c'est en train de se retourner contre eux si les gens ne prennent pas de recul...
Evidemment quand tu fais 3 emissions hebdomadaires ou tu racontes plein de choses sur le jeu, y'a un moment ou tu peux dire quelque chose de faux, ou quelque chose qui sera amené a changer. Et ça les gens te le ressortiront même quelques années après. C'est un peu le cas sur le starfarer ou le reliant, ils ont beaucoup parlé de ces vaisseaux, les gens ont crus que c'etait pret, ça ne l'etait pas et le sentiment général c'est "ils nous ont trahis" alors que si on avait une news tous les mois, personne aurait ralé sur ces vaisseaux, on se serait juste dit "cool le sabre, cool les réputations, cool l'EVA ragdoll, vivement le prochain patch" ! Et c'est un peu cette mentalité là qu'il faudrait garder :)
Pour le moment, pas de Casaba, et je les vois mal implanter quelque chose d'aussi compliqué sans passer par le PTU.Et quand on nous a parlé de Casaba, on a tous pensé la même chose: la boutique en mode fonctionnel avec ses mécaniques implantées, achats, vêtements et autres.Troisième déception
Pour la boutique/ le systeme d'achat et de persistance j'avais plutot en tête vers la 2.3/2.4 mais j'ai pas de sources a donner :/
Pas de Starfarer hangar ready. Sérieusement, vous allez me dire que seulement maintenant ils s'attellent au problème de la taille des hangars et qu'ils n'auraient pas dû prévoir l'agrandissement de ceux-ci dès le départ ou tout du moins, bien avant, en connaissant les tailles des vaisseaux à venir dans le futur du jeu?
Le problème du stationnement des vaisseaux de taille moyenne n'a pas été soulevé et solutionné avant d'en arriver là et d'en avoir un en attente et en statut hangar ready?
Un vaisseau que beaucoup de monde attend avec impatience?
Pour la taille des hangars je suis d'accord, c'est un problème connu, mais a mon sens ils ont fait le bon choix. C'est pas une erreur de ne pas prioriser ça, c'est pas une mecanique indispensable pour l'instant, et il y a pas mal de choses qui devraient être plus haut sur la TO-DO list de CIG.
La seule "erreur" c'est peut etre d'avoir trop communiqué dessus (encore par un soucis de transparence vis a vis des backers) et d'avoir laissé la communauté se monter les idées quand à l'imminence du vaisseau.
C'est un des gros défauts de CR, il change d'idées comme de chemises et il passe sa vie à refaire plusieurs fois les choses , ce qui se traduit en retard et argent jeté par la fenêtre. Il est peut-être un genie pour créer des jeux, mais un très mauvais gestionnaire et planificateur.
Alors dites-moi, a part l'évolution de l'EVA, une nouvelle arme de FPS, une seule, alors que l'on nous affirme que le FPS avance, maïs ou il n'y a pas de fonctionnalités nouvelles comme gadgets, équipement ou autres, et une augmentation de 16 à 24 par instance, et ce avec limitation à la clé car seulement 16 vaisseaux peuvent apparaitre à la fois. Où est la grosse différence dont on nous parle tant?
La encore je te renvoie a ce que j'ai dit avant. De plus c'est pas vraiment lui qui planifie et organise la gestion, c'est le rôle des producers (cf 10 for the producers qui sont bien plus orientés sur les priorités et les timeline de creation que je t'invite a voir)
Pour les 16 vaisseaux c'etait un bug c'est corrigé sur le ptu la limite est levée a 24
Ce qui me fait peur dans tout cela est quelque chose qui n'est pas rien si on y pense.
Mais a part le dogfight, quelles fonctionnalités et mécaniques sont mises en place? Si CIG est supposée commencer par le plus simple et ensuite mettre en place les mécaniques de jeu comme celles des métiers par exemple et l'économie, qui va être la pierre angulaire du jeu; car sans économie viable, le jeu sera un gros pavé dans une mare; donc si sur cette base-là je fais une projection à long terme, comment et quand CIG sera-t-il capable de créer et mettre en place lesdites mécaniques complexes? Parce que franchement, là, on est mal pour fin 2017. À ce rythme-là, on ne verra pas le jeu avant l'année suivante.
C'est vrai que parfois on a l'impression que ça n'avance pas ! Mais souviens toi combien de fois tu as été impressionné devant un live anniversaire ou une convention ou ils ont révélés plein de choses. L'arrivée de la 2.0 sur le PTU ça a été un gros choc par exemple, ça parait acquis pour tout le monde mais c'etait il y a seulement 3 mois ! Au final apres tous ces moments là je suis content de leur faire confiance, alors je leur laisse le bénéfice du doute.
Oui il y a des patchs un peu moins novateurs
Oui il y a des semaines sans grosse news
Mais putain quand on voit des gros trucs d'un coup (comme les planètes procedurales), et ben ça vaut le coup de les laisser faire.
par Pipoto-kun
lun. 29 févr. 2016 20:20
Forum : Nouveaux citoyens
Sujet : Présentation Pipoto-kun
Réponses : 5
Vues : 1835

Présentation Pipoto-kun

Salut a tous !

Moi c'est Pipoto-kun, j'ai 22 ans, je suis étudiant et j'habite dans la région nantaise.
Ça fait un petit bout de temps que je suis l'actualité de ce jeu avec assiduité et quelques amis. :popcorn:
Mais sans trop m'impliquer faute d'un PC suffisant pour le moment... :cafe:

Sinon j'attends avec impatience de pouvoir piloter mon Reliant Kore avec un binôme ! :beer:

Bizouilles :love: