Merci beaucoup pour la pubLa force soit avec vous la Confrérie du Dragon Noir !
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- mar. 6 sept. 2016 21:06
- Forum : Organisations et regroupements de joueurs
- Sujet : [CDDN] Les Dragons Noirs recrutent
- Réponses : 30
- Vues : 14126
Re: [CDDN] La Confrérie Du Dragon Noir
- lun. 11 juil. 2016 19:02
- Forum : Star Citizen actu
- Sujet : Concept des nouvelles interfaces (UI)
- Réponses : 5
- Vues : 3533
Re: Concept des nouvelles interfaces (UI)
Je t'invite à lire ceci, ça répondra as t'es questions: viewtopic.php?f=21&t=1156nice concept sa fait plaisir de voir ceci
ps: vous faites plus de trad ou c'est les vacances pour la team histoire d'avoir des news
- ven. 8 juil. 2016 08:16
- Forum : Star Citizen actu
- Sujet : Concept des nouvelles interfaces (UI)
- Réponses : 5
- Vues : 3533
Re: Concept des nouvelles interfaces (UI)
Ça claque des culs
- jeu. 7 juil. 2016 16:00
- Forum : Star Marine
- Sujet : A propos de Star Marine
- Réponses : 17
- Vues : 8792
Re: A propos de Star Marine
Entièrement d'accord avec toi.Il faut que C.R puisse adopté une mentalité avant-gardiste
Donner la chance aux personnes qui font pas partie du staf officiel de bosser pour eux même contre aucune rémunération, c'est pas se qui manque !
Vu le nombre de gros fan !
en plus parfois des choses basique comme (la traduction en FR) ! de leurs site officiel et autres pour le in game ! au moins traduction (sous titre) car en audio les gens préfère souvent le EN
enfin en tout cas
Le plus important, c'est de nous envoyez du contenue AU MININMUM ! pour décembre
Je parle de contenue un peu plus évolué que celui actif
des missions en plus par exemple
- mar. 5 juil. 2016 18:42
- Forum : Chez Pancho
- Sujet : Fermé pour cause d'absences de tous les admins !
- Réponses : 11
- Vues : 5097
Re: Fermé pour cause de vacances et d'absences
Les admins en mode rien à foutre, gérer un site communautaire est avant tout une passion et une envie, tout le monde à le droit de partir en vacance mais dans ces cas là autant recruter des gars pour reprendre le flambo le temps que les admins sont en vac', car mine de rien prendre des vacances je suppose que ça se prépare sur quelques semaines, donc largement le temps de recruter, j'aurai pris le relai pour les Trads et les news, j'adore ça... Bref c'est vrai qu'ils auraient pu laisser un message.
- mar. 5 juil. 2016 09:50
- Forum : Univers Persistant
- Sujet : Star Citizen Alpha 2.4 sur le live, vos impressions !
- Réponses : 25
- Vues : 9126
Re: Star Citizen Alpha 2.4 sur le live, vos impressions !
C'est léger mais c'est assez, un ami avait deux fois moins que ça et il pouvait jouer quand même à SC.J'ai du +/- 2Mo, soit une vitesse de téléchargement max (mais alors grand max) 225Ko/s.
Une petite connexion? Du moment que tu n'es pas en modem 56k ça devrait aller.
- mar. 5 juil. 2016 08:07
- Forum : Univers Persistant
- Sujet : Star Citizen Alpha 2.4 sur le live, vos impressions !
- Réponses : 25
- Vues : 9126
Re: Star Citizen Alpha 2.4 sur le live, vos impressions !
Une petite connexion? Du moment que tu n'es pas en modem 56k ça devrait aller.De mon côté le jeu est plus fluide, je n'ai plus de freez mais j'ai de gros problèmes de lag. Régulièrement les autres vaisseaux font un bon en avant. En FPS c'est pire. Les portes sont souvent longues à réagir, de même que les action "use" J'ai une petite connexion, j'espère qu'ils vont optimiser ça :/
- lun. 4 juil. 2016 19:56
- Forum : Univers Persistant
- Sujet : Star Citizen Alpha 2.4 sur le live, vos impressions !
- Réponses : 25
- Vues : 9126
Re: Star Citizen Alpha 2.4 sur le live, vos impressions !
D'après CR, ils ont finis de réécrire le netcode du cryengine.
- dim. 3 juil. 2016 20:28
- Forum : Univers Persistant
- Sujet : Star Citizen Alpha 2.4 sur le live, vos impressions !
- Réponses : 25
- Vues : 9126
Re: Star Citizen Alpha 2.4 sur le live, vos impressions !
Mais j'ai bien gagné en framerate, et perso j'ai des crashs jeu toute les 40 minutes environ.
- jeu. 30 juin 2016 19:43
- Forum : Hardware
- Sujet : Association de puissance AMD + Nvidia en multi GPU sous DX12 dans un même PC
- Réponses : 1
- Vues : 1482
Association de puissance AMD + Nvidia en multi GPU sous DX12 dans un même PC
Nous vous en parlions en mai dernier, DirectX 12 ajoute un support explicit du multi-GPU, laissant aux développeurs la possibilité de contrôler eux-mêmes le multi-GPU. A l'époque, une première démonstration sous l'Unreal Engine 4 combinait un GPU et un iGPU, le premier se chargeant du gros du rendu alors que le post-processing et l'affichage était pris en charge par l'iGPU. Dans la démonstration, on obtenait un gain de performance de 10%, avec comme désavantage une augmentation de la latence du rendu qui passait de 28 à 45ms.
Oxyde a fourni à AnandTech une version alpha de son bench DirectX 12, basé sur le moteur de son jeu Ashes of the Singularity. Cette dernière va plus loin puisqu'il s'agit cette fois d'effectuer alternativement le rendu sur l'une ou l'autre des GPU intégré dans le système. Si ce rendu alternatif nécessite toujours deux GPU de performances proches pour être pertinent, l'avantage de ne plus passer par le SLI ou le CrossFire est que l'on n'est plus limité par les associations imposées par les constructeurs au sein de leur propre gamme, et que l'association d'un GPU AMD et d'un GPU Nvidia DirectX 12 est possible !
En pratique les gains sont bels et bien là, et étonnamment les plus importants sont enregistrés en couplant une R9 Fury X et une GTX 980 Ti avec selon que l'une ou l'autre soit utilisée en GPU primaire +64 à +75% en 2560x1440 contre +66% en ajoutant une Fury à une Fury X, ou +46% en couplant une Titan X à une GTX 980 Ti. En 3840*2160 les gains les plus importants sont obtenus en ajoutant une 980 Ti à une Fury X (+66%), l'inverse gagnant nettement moins (+40%).
Un autre test sur des GPU plus anciens montre par contre que le GPU primaire peut avoir un impact encore plus grand, ainsi si on adjoint à une HD 7970 une GTX 680, on obtient un gain de 55%. Par contre si les positions des cartes sont inversées alors les performances baissent de… 40% !
Ces résultats sont donc très intéressants et montrent le potentiel immense qu'offre une API donnant le contrôle aux développeurs. Reste que ce sont bien eux qui auront la main, et vu le marché relativement faible du multi GPU, il n'est pas certain que beaucoup exploitent comme Oxyde cette possibilité offerte par l'API. Il ne faut pas oublier non plus qu'au-delà des performances, d'un point de vue qualitatif une association AMD/Nvidia en AFR pourrait poser problème du fait de petites différences au niveau du filtrage des textures ou de l'anti-aliasing.
source: http://www.hardware.fr/news/14396/amd-n ... -dx12.html