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par Dieter333
dim. 10 janv. 2016 00:20
Forum : Hardware
Sujet : Pourquoi c'est pas aussi fluide ??
Réponses : 13
Vues : 7524

Re: Pourquoi c'est pas aussi fluide ??

ca ramait sévère aussi pour moi..

J'ai suivi ce qui se dit sur les forums du jeu et avec ma config ca troune très fluide en 2560*1440 en Haute Res avec un Core i5-3.3@4.2 et une GTX760.

il suffit de créer dans le répertoire Public un fichier user.cfg avec ces paramèters et c'est nickel ;-)

Con_Restricted = 0
sys_main_CPU = 0
sys_physics_CPU = 1
sys_streaming_CPU = 2
sys_job_system_enable = 0
sys_job_system_max_worker = 0



r_MultiThreaded = 1
p_num_threads = 1
ai_NavigationSystemMT = 1
e_ParticlesThread = 1
e_StatObjMergeUseThread = 1
gfx_loadtimethread = 1

; System setting defaults
sys_spec_GameEffects = 3
sys_spec_ObjectDetail = 2
sys_spec_Particles = 3
sys_spec_Physics = 3
sys_spec_PostProcessing = 3
sys_spec_Shading = 3
sys_spec_Shadows = 2
sys_spec_Sound = 3
sys_spec_Texture = 3
sys_spec_TextureResolution = 3
sys_spec_VolumetricEffects = 3
sys_spec_light = 3
sys_spec_texture = 3
sys_spec_sound = 2
sys_spec_Quality = 3

r_VSync = 0
r_FullscreenWindow = 1
r_sharpening = 0
r_TexturesStreamPoolSize = 512
r_MotionBlur = 0
r_DepthOfField = 0
r_TessellationTriangleSize = 8
g_radialBlur = 0
r_ChromaticAberration = 0
r_Sharpening = 0
r_HDRGrainAmount = 0

r_ssdo = 0
r_ssao = 0
e_ShadowsMaxTexRes = 512
r_TexMaxAnisotropy = 16
r_TexMinAnisotropy = 16
e_ParticlesMotionBlur = 0
e_ParticlesShadows = 0

; FOV Settings
r_DrawNearFOV = 70
pl_movement.power_sprint_targetFOV = 70



voilà j'espère que ca pourra vous servir (pour les i7 ce sont d'autres commandes d'allocations des Core ...