La recherche a retourné 30 résultats

par Microcosme
mer. 13 févr. 2019 06:01
Forum : Univers Persistant
Sujet : heart attack
Réponses : 4
Vues : 1360

Re: heart attack

Aller au lab en pyjama de départ faut être inconscient ou vraiment très courageux :siffle:
par Microcosme
mer. 13 févr. 2019 05:57
Forum : Univers Persistant
Sujet : Je dirais : déçu.
Réponses : 3
Vues : 1475

Re: Je dirais : déçu.

J'ai quand même l'impression que tu ne connais pas forcément très bien l'alpha tel qu'elle est actuellement.

Un cargo acheté quelque part ne peut pas forcément se vendre n'importe où, il y a des lieux spécifiques où vendre tel ou tel matière. Ensuite, le cargo n'est franchement pas la partie la plus au point, et est difficilement rentable actuellement.

Ca n'a jamais été aussi facile de rejoindre SC en groupe : il suffit de former un groupe sur le menu principal via les contacts puis le chef de groupe lance une partie et ça propose automatiquement à l'autre de rejoindre le même serveur.

Du reste, les missions ne peuvent effectivement pas être faites ensemble sauf de rares cas (comme les missions fps de nettoyage de bunker sur Hurston), mais il existe l'option "beacon : combat assistance" qui permet de payer quelqu'un à la minute pour t'accompagner au combat*. J'ai testé ça ce week-end et ça a très bien marché j'ai pu payé un ami avec lequel je jouais en lui fournissant 20 credits par minute (c'était pour tester), combiné avec les récompenses partagées des missions de bunkers on a très bien équilibré nos gains.
Les missions de bunkers récompensent chaque pnj tué, donc si j'en tue 4 et lui 4 sur un total de 8 on a chacun la moitié de la somme. Et avec le beacon d'assistance au combat je peux me permettre de tuer davantage de pnj que lui il sera quand même un peu payé.

On peut ajouter à ça la "beacon : transport" qui permet carrément de payer quelqu'un comme un chauffeur de taxi. Ce n'est pas forcément super pratique (tout le monde peut accepter la demande donc l'ami doit réagir vite, mais bon on peut l'annuler) mais ça permet aussi de filer un peu d'argent à quelqu'un.

C'est clairement pas parfait mais il y a carrément matière à faire. SC est surtout un jeu difficile à appréhender et qui demande de bien s'y connaitre car on est vite perdu, et quand on ne sait pas quoi faire pour le coup c'est vraiment déstabilisant.

*au combat voulant ici tout et rien dire, il lui suffit d'être assez près de toi.
par Microcosme
mer. 13 févr. 2019 05:49
Forum : Univers Persistant
Sujet : Impossible d'installer armes achetées
Réponses : 4
Vues : 1438

Re: Impossible d'installer armes achetées

L'Avenger possède des points d'emport de taille 3.
Si je comprends bien ton souci est que tu as pris des gimbals s2 alors qu'il faut des gimbals s3 pour y monter des armes s2.

Par souci d'équilibrage les armes fixes (sans gimbal) sont d'une taille au dessus des armes gimbal, donc pour un emplacement taille 3 on met des gimbals taille 3 pour y articuler des armes taille 2.

Note qu'actuellement une fois que tu as fait spawn ton vaisseau tu ne peux pas en changer l'équipement sans le claim, même quand il est stocké dans une base.
par Microcosme
mer. 13 févr. 2019 05:42
Forum : Univers Persistant
Sujet : Problème de Crimstat
Réponses : 9
Vues : 3281

Re: Problème de Crimstat

Je tiens à préciser la méthode pour faire baisser sa crimestat à Kareah :
On utilise l'ordinateur puis il faut attendre (parfois plusieurs minutes) pour que sa crimestat baisse d'un cran. Un niveau élevé (maximal par exemple) demande plus de temps pour être effacé qu'un niveau plus faible.
On est pas embêté par les gardes quand on a qu'un seul niveau de crimestat et il n'empêche pas d'obtenir des quêtes (j'ai même eu 3 niveaux de crimestat sans que ça affecte mes quêtes). Je le précise au cas où.

Il n'y a pas de gardes à Grimhex et aucun pnj n'attaque les criminels là bas. Jamais. C'est même spécifiquement une base pirate.

Se faire tuer à Loreville efface effectivement la crimestat.
par Microcosme
mer. 13 févr. 2019 05:38
Forum : Univers Persistant
Sujet : Perte Weapons BUG ou Pas ?
Réponses : 1
Vues : 875

Re: Perte Weapons BUG ou Pas ?

Ce n'est pas un bug et c'est même parfaitement normal : quand tu claim ton vaisseau en réalité tu en demandes un nouveau à ton assurance, donc l'équipement personnalisé que tu as mis dessus n'est pas récupéré.
C'est pour ça qu'il vaut mieux trouver le bon équilibre entre puissance et prix pour ce que tu mets sur ton vaisseau. Heureusement actuellement ce n'est pas difficile de faire de l'argent in game.
C'est évidemment très chiant quand on crash et qu'on ne peut pas récupérer son vaisseau :(
par Microcosme
jeu. 7 juin 2018 19:27
Forum : Star Citizen actu
Sujet : ASSURANCE ILLIMITÉE ! C'EST FINI
Réponses : 9
Vues : 3776

Re: ASSURANCE ILLIMITÉE ! C'EST FINI

Faudrait arrêter de se pignoler avec la LTI, c'est juste une assurance de base qu'on a pas à payer.
Mais dans le fond c'est presque comme si tu disais "wahou, grâce à cette option j'ai la garanti d'avoir toujours une armure medium en cas de mort".

Si tu as dépensé autant d'argent dans une flotte c'est que tu devras logiquement avoir largement les moyens de te payer une assurance in game pour tes vaisseaux.

Faut pas chercher l'avantage ultime que serait censée représenter la LTI :cafe:
par Microcosme
sam. 23 sept. 2017 08:30
Forum : Star Citizen actu
Sujet : question bateau, mais car situation pas très claire pour moi.... ;)
Réponses : 3
Vues : 2105

Re: question bateau, mais car situation pas très claire pour moi.... ;)

Je passe en coup de vent et j'en profite pour mettre quelques images parce que c'est toujours plus sympa :
Le pack pour uniquement squadron 42 :
Image

Le pack pour Star citizen avec soit un Aurora soit un Mustang (il vaudra mieux upgrade l'aurora avec un aurora LN par la suite)
Image

Le pack star citizen + squadron 42 avec un aurora ou un mustage
Image

Voila , histoire d'être encore plus clair ^^
par Microcosme
sam. 19 août 2017 07:46
Forum : Star Citizen actu
Sujet : J'aimerais votre avis
Réponses : 2
Vues : 1704

Re: J'aimerais votre avis

C'est surtout que je ne vois pas l'intérêt de restreindre les possibilités des joueurs quand de toute façon il sera plus efficace d'avoir un bon taux de joueurs dans son capital ship.
Au final c'est même "bien" pour le jeu qu'il puisse y avoir des capital ship sous équipés en hommes/matériels et/ou endommagés, mal réparés, etc, pour permettre à des filous bien organisés d'aller les capturer
C'est de la piraterie mais c'est pour lui donner une famille aimante et de meilleures conditions de vie ;)
par Microcosme
mer. 12 juil. 2017 13:04
Forum : Univers Persistant
Sujet : Cutlass ou Freelancer
Réponses : 7
Vues : 2793

Re: Cutlass ou Freelancer

A titre personnel j'ai pris le cutlass.
Il a un bon look et le cockpit du freelancer est horrible avec une mauvais visibilité. Je le trouve aussi plutôt lent à la manoeuvre.

A priori le freelancer est bien plus "longue portée" que le cutlass.
Le cutlass n'est quand même pas un "vaisseau de combat" hein donc les fessées faudra pas non plus être trop gourmand, il a un angle mort gros comme son cul à l'arrière.

Si je devais donner mon avis ce serait donc :
- prends celui qui te plait le plus visuellement
- les deux vaisseaux ne devraient pas être trop différents, mais le freelancer a l'air davantage taillé pour le cargo et l'exploration

En gardant à l'esprit qu'on a pas toutes les infos techniques du cutlass, on ne sait même pas à quoi ressemble exactement la partie cockpit (couchettes, postes de pilotage/co-pilote ...).
A noter que pour l'instant (je sais pas si ça va continuer et je suppose que le prix va augmenter) le cutlass est moins cher, donc tu peux le prendre puis up en freelancer, alors que l'inverse n'est pas possible.