Le rendu des personnages est tellement impressionnant, notamment le rendu des tissus.
C'est sur qu'ils ont passé beaucoup de temps à développer les outils capables de faire ça mais j'ai vraiment hâte de voir tout ce qu'ils vont pouvoir nous sortir avec ça.
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- sam. 12 nov. 2016 23:51
- Forum : Star Citizen actu
- Sujet : Around the Verse 3.13
- Réponses : 3
- Vues : 1247
- sam. 12 nov. 2016 12:07
- Forum : Astronomie / Astronautique
- Sujet : le VRAI prospector
- Réponses : 1
- Vues : 1629
Re: le VRAI prospector
Entre SpaceX qui se prépare à coloniser Mars et Deep Space Industrie qui veut miner les asteroides, on va vraiment se retrouver dans le scénario de The Expanse!
C'est sur que le premier qui arrivera à récupérer les ressources des astéroïdes sera à la tête d'un business qui va probablement devenir très important dans les années à venir. Une fois qu'une entreprise aura réussie, d'autre arriverons pour prendre leurs parts. Affaire à suivre donc...
C'est sur que le premier qui arrivera à récupérer les ressources des astéroïdes sera à la tête d'un business qui va probablement devenir très important dans les années à venir. Une fois qu'une entreprise aura réussie, d'autre arriverons pour prendre leurs parts. Affaire à suivre donc...
- ven. 11 nov. 2016 00:06
- Forum : Nouveaux citoyens
- Sujet : [Prez] Un inconnu de l'espace nommé Kogan
- Réponses : 16
- Vues : 5551
Re: [Prez] Un inconnu de l'espace nommé Kogan
Le coup de la combinaison on a tous du se faire avoir au moins une fois
Avec un peu d’entraînement au vol dans Arena Commander, tu devrais pouvoir renvoyer ces pirates sur GrimHex en moins de deux!
Bref, bienvenue Kogan (je lis Krogan à chaque fois), on se croisera peut être aux alentours de Crusader!
(Ah et je veux ce t-shirt!)
Avec un peu d’entraînement au vol dans Arena Commander, tu devrais pouvoir renvoyer ces pirates sur GrimHex en moins de deux!
Bref, bienvenue Kogan (je lis Krogan à chaque fois), on se croisera peut être aux alentours de Crusader!
(Ah et je veux ce t-shirt!)
- mer. 9 nov. 2016 23:02
- Forum : Nouveaux citoyens
- Sujet : Me voilà x)
- Réponses : 30
- Vues : 8101
Re: Me voilà x)
Bienvenue ami explorateur!
Il faudrait vraiment qu'on se monte un petit équipage d'exploration un jour, prêt à braver les dangers et découvrir les moindres recoins de l'univers (ou au moins du système pour le moment)!
A bientôt dans l'espace
Il faudrait vraiment qu'on se monte un petit équipage d'exploration un jour, prêt à braver les dangers et découvrir les moindres recoins de l'univers (ou au moins du système pour le moment)!
A bientôt dans l'espace
- mer. 9 nov. 2016 19:11
- Forum : Chez Pancho
- Sujet : Une session un peu... bizarre
- Réponses : 3
- Vues : 1925
Re: Une session un peu... bizarre
Avec l’icône "Public enemy" ça aurait été encore plus drôle
- mer. 9 nov. 2016 19:09
- Forum : Hardware
- Sujet : Question config PC Gamer
- Réponses : 10
- Vues : 4395
Re: Question config PC Gamer
Je te conseil vraiment fortement d'attendre la sortie du jeu final ou au moins d'un version bien plus avancée avant de te décider pour du matos te permettant de jouer dans de bonnes conditions.
Actuellement le jeu n'est pas optimisé et soufre de problèmes qui l’empêche de tourner comme il devrait même avec une grosse config. Dans le PU actuellement, il n'y a pas beaucoup de FPS d'écarts entre une config récente et une d'il y a 5 ans.
Ça tourne beaucoup mieux dans Arena Commander mais c'est loin d'être représentatif de ce que sera le jeu à l'avenir où l'univers sera immense avec pleins de joueurs/vaisseaux.
Pour le moment c'est normal que ton CPU et ta CG galèrent, mais c'est pas un problème d'optimisation de ton coté (d'ailleurs, les options graphiques Low/Medium/High/Very High ne font presque rien et pour moi le jeu tourne même un peu mieux en High qu'en Low...) ni ta config qui est dépassée.
J'ai config plus ancienne que toi (i7 3770, GTX 670, et 8Go de RAM) qui fait tourner presque tous les jeux en ultra sauf quelques exceptions comme SC où le jeu varie entre 10 et 35 FPS dans le PU selon le serveur sur lequel je tombe (et avec pas mal de freezes aussi).
Dans l'état actuel du jeu, je pense que tu ne verras pas tellement la différence avec la seconde config que tu as donnée, voila pourquoi je te conseil d'attendre peut être un an où on pourra mieux juger de la config nécessaire et où on pourras avoir de nouvelles cartes pour le même prix ou les cartes actuelles mois cher
Actuellement le jeu n'est pas optimisé et soufre de problèmes qui l’empêche de tourner comme il devrait même avec une grosse config. Dans le PU actuellement, il n'y a pas beaucoup de FPS d'écarts entre une config récente et une d'il y a 5 ans.
Ça tourne beaucoup mieux dans Arena Commander mais c'est loin d'être représentatif de ce que sera le jeu à l'avenir où l'univers sera immense avec pleins de joueurs/vaisseaux.
Pour le moment c'est normal que ton CPU et ta CG galèrent, mais c'est pas un problème d'optimisation de ton coté (d'ailleurs, les options graphiques Low/Medium/High/Very High ne font presque rien et pour moi le jeu tourne même un peu mieux en High qu'en Low...) ni ta config qui est dépassée.
J'ai config plus ancienne que toi (i7 3770, GTX 670, et 8Go de RAM) qui fait tourner presque tous les jeux en ultra sauf quelques exceptions comme SC où le jeu varie entre 10 et 35 FPS dans le PU selon le serveur sur lequel je tombe (et avec pas mal de freezes aussi).
Dans l'état actuel du jeu, je pense que tu ne verras pas tellement la différence avec la seconde config que tu as donnée, voila pourquoi je te conseil d'attendre peut être un an où on pourra mieux juger de la config nécessaire et où on pourras avoir de nouvelles cartes pour le même prix ou les cartes actuelles mois cher
- lun. 7 nov. 2016 20:06
- Forum : Univers Persistant
- Sujet : Population et concentration sur zone des joueurs
- Réponses : 5
- Vues : 2988
Re: Population et concentration sur zone des joueurs
Je pense qu'il n'y aura pas de limites de joueurs dans l'univers et pas système/zones dans le sens où techniquement tous les joueurs devraient pouvoir se connecter en même temps sans avoir de message "instance full" comme ça arrive parfois actuellement.
Mais là où Eve permet à tout le monde de se retrouver et de se voir dans une même zone, Star Citizen devrait gérer ça en limitant le nombre de personnes par instances. Le système de zone fera en sorte de regrouper intelligemment les joueurs par proximité ou par "affinité" (il faut que deux joueurs amis puisse se retrouver mais aussi pouvoir traquer une cible ennemie sans être séparés dans deux instances différentes). En fonction de ça, le jeu va créer et détruire des instances à la volée (deux personnes éloignés pourront être dans deux instances différentes mais si elles se rapprochent suffisamment une nouvelle instance sera créée dans la zone où elles se trouvent).
Si trop de personnes se trouvent au même endroit (par exemple 200 personnes alors que la limite est fixées à 100) alors on ne pourra voir que les 100 premières. Les autres seront toujours là mais dans une instance séparée (et c'est là que d'autres serveurs pourrons venir en renfort pour supporter toutes ces instances mais ça ne changera rien pour nous).
Autre cas spécifique, que se passe t'il si j'approche un Bengal dans un Hornet? Le Bengal peut avoir des centaines de personnes à bord, alors la limite est vite dépassé et je ne devrais pas pouvoir être dans la même instance. Mais déjà, à l'intérieur les gens sur la piste d'atterrissage n'ont pas besoin d'être dans la même instance que ceux dans la salle des machines. Ensuite, de mon point de vu le jeu considérera le Bengal comme une entité à part entière sans prendre en considération tout ce qui se trouve à l'intérieur. En effet, tant que je suis a bonne distance mon jeu à juste besoin de savoir que le vaisseau avance et que les tourelles tournent mais pas que des dizaines de joueurs dedans s'occupent de tout ça, je ne vois donc que la conséquence des actions des joueurs sur le vaisseau. Du coup on devrait pouvoir avoir des batailles de vaisseaux capitaux sans qu'il soit nécessaire d'avoir une limite de joueurs gigantesque.
Dans une récente vidéo je crois qu'ils avaient aussi parlé d'un système de file d'attente naturel: une station a un nombre limité de plateformes d'atterrissage et si tous sont occupés il faudra attendre pour atterrir, logique!
Bref, je dis ça à partir des infos que CIG nous a donné jusqu'à présent mais rien n'a encore été totalement confirmé. Ce qui est sur c'est qu'ils souhaitent que ça fonctionne comme ça et qu'ils sont en train de le développer en ce moment. Quelques éléments de ce système devraient être présent dans la 3.0 d'ailleurs.
Mais là où Eve permet à tout le monde de se retrouver et de se voir dans une même zone, Star Citizen devrait gérer ça en limitant le nombre de personnes par instances. Le système de zone fera en sorte de regrouper intelligemment les joueurs par proximité ou par "affinité" (il faut que deux joueurs amis puisse se retrouver mais aussi pouvoir traquer une cible ennemie sans être séparés dans deux instances différentes). En fonction de ça, le jeu va créer et détruire des instances à la volée (deux personnes éloignés pourront être dans deux instances différentes mais si elles se rapprochent suffisamment une nouvelle instance sera créée dans la zone où elles se trouvent).
Si trop de personnes se trouvent au même endroit (par exemple 200 personnes alors que la limite est fixées à 100) alors on ne pourra voir que les 100 premières. Les autres seront toujours là mais dans une instance séparée (et c'est là que d'autres serveurs pourrons venir en renfort pour supporter toutes ces instances mais ça ne changera rien pour nous).
Autre cas spécifique, que se passe t'il si j'approche un Bengal dans un Hornet? Le Bengal peut avoir des centaines de personnes à bord, alors la limite est vite dépassé et je ne devrais pas pouvoir être dans la même instance. Mais déjà, à l'intérieur les gens sur la piste d'atterrissage n'ont pas besoin d'être dans la même instance que ceux dans la salle des machines. Ensuite, de mon point de vu le jeu considérera le Bengal comme une entité à part entière sans prendre en considération tout ce qui se trouve à l'intérieur. En effet, tant que je suis a bonne distance mon jeu à juste besoin de savoir que le vaisseau avance et que les tourelles tournent mais pas que des dizaines de joueurs dedans s'occupent de tout ça, je ne vois donc que la conséquence des actions des joueurs sur le vaisseau. Du coup on devrait pouvoir avoir des batailles de vaisseaux capitaux sans qu'il soit nécessaire d'avoir une limite de joueurs gigantesque.
Dans une récente vidéo je crois qu'ils avaient aussi parlé d'un système de file d'attente naturel: une station a un nombre limité de plateformes d'atterrissage et si tous sont occupés il faudra attendre pour atterrir, logique!
Bref, je dis ça à partir des infos que CIG nous a donné jusqu'à présent mais rien n'a encore été totalement confirmé. Ce qui est sur c'est qu'ils souhaitent que ça fonctionne comme ça et qu'ils sont en train de le développer en ce moment. Quelques éléments de ce système devraient être présent dans la 3.0 d'ailleurs.
- lun. 7 nov. 2016 18:50
- Forum : Star Citizen actu
- Sujet : Résumé du rapport mensuel d'octobre 2016
- Réponses : 9
- Vues : 2566
Re: Résumé du rapport mensuel d'octobre 2016
Combien faut-il de citoyens pour changer une ampoule?
Probablement un métier qui a de l'avenir, j'espère que ce sera inclus dans la 3.0!
Probablement un métier qui a de l'avenir, j'espère que ce sera inclus dans la 3.0!
- dim. 6 nov. 2016 21:00
- Forum : Nouveaux citoyens
- Sujet : Salutations Citoyen !
- Réponses : 8
- Vues : 2126
Re: Salutations Citoyen !
En terme de MMO je pense qu'on ne verra pas un concurrent sérieux de si tôt vu le travail énorme nécessaire pour en arriver là, alors le jeu devrait effectivement durer un bon nombre d'années
Bienvenue citoyen et à bientôt dans l'espace!
Bienvenue citoyen et à bientôt dans l'espace!
- dim. 6 nov. 2016 19:25
- Forum : Star Citizen actu
- Sujet : Résumé du rapport mensuel d'octobre 2016
- Réponses : 9
- Vues : 2566
Re: Résumé du rapport mensuel d'octobre 2016
La possibilité de détruire les lumières et les fenêtres est vraiment intéressante, imaginez infiltrer un bâtiment ou aborder un vaisseau et détruire les lumières en étant équipé de vision nocturne!