La recherche a retourné 30 résultats

par Microcosme
ven. 23 déc. 2016 04:34
Forum : Star Marine
Sujet : Le module FPS a-t-il un bon potentiel ?
Réponses : 6
Vues : 3486

Re: Le module FPS a-t-il un bon potentiel ?

A mes yeux ce qui fera surtout l'intérêt de star marine c'est tout ce qu'on pourra y faire "en plus de simplement se tirer dessus".
Le fait de désactiver la gravité par exemple représente vraiment un intérêt (surtout si on peut la remettre quand tout le monde est à 10m du sol :D)

Globalement j'espère quand même que le ce jeu-dans-le-jeu n'essaiera pas de coller aux canons du FPS "classique". Pour moi Star citizen c'est Armed assault dans l'espace.

Son défaut actuel serait de n'être finalement qu'une simple arène où on fait pan-pan.
Avec un moteur pareil j'ai envie d'arriver en vaisseau hoplite / prowler avec mon équipe de spécialistes pour capturer successivement des objectifs tactiques face à une équipe retranchée. J'ai envie d'utiliser l'ursa, la dragonfly, des canons sol-air, je veux gérer les portes et les boucliers d'une station (les verrouiller, les souder, les forcer...). J'ai envie de prendre d'assaut une Idris (quelle super map fps ça ferait ^^) et d'être largué d'une altitude élevée sur une base défendue.
Et même pourquoi pas un mod horde avec des vanduls qui débarquent en nombre tandis que des joueurs défendent une base fortifiée (bon ça marche aussi avec des aliens "animaux" et avec des pirates).
Bref des choses qui évoquent réellement l'univers de star citizen. Pas juste une arène.

Perso l'aspect "FPS" de star citizen pour moi n'a d'intérêt que dans l'optique de ce qu'on peut faire à côté. Embarquement, débarquement, attaque surprise, combats dans l'atmosphère tandis que les troupes au sol progressent, prise de lieux stratégiques, fuite et embarquement dans un vaisseau qui s'enfuit dans l'espace. La vue à la 1ere personne rend tout ça super sympa, mais ce n'est pas "simplement" le fait d'avoir un flingue qui m'intéresse.
C'est pas juste "call of duty dans le futur" (quel intérêt ?).
par Microcosme
jeu. 15 déc. 2016 17:24
Forum : Star Marine
Sujet : Images du FPS : Armes, Armures & Lieux
Réponses : 33
Vues : 14905

Re: Images du FPS : Armes, Armures & Lieux

Je me demande toujours pourquoi ya du VERT sur ces armures :D
Je veux dire, c'est absolument pas "spatial" et le vert n'a plus aucun sens même chez les militaires.

La sparrer light armor aura surement son petit succès ! Je me demande quelle vue on aura dans un casque comme ça (probablement un truc ressemblant aux casques pirates).

Je suis pas fou hein, c'est bien deux armures différentes :
Image

Image

Vivement qu'on puisse utiliser les différentes parties des armures pour s'en faire une bien à soi ^^.
par Microcosme
lun. 5 déc. 2016 19:01
Forum : Star Citizen actu
Sujet : Aegis Dynamics Avenger Stalker
Réponses : 6
Vues : 1794

Re: Aegis Dynamics Avenger Stalker

Quelqu'un saurait si il est prévu d'avoir un jour en jeu :
- une variante bi places
- une porte intérieure entre la soute et le lit qui ne nous fasse pas descendre automatiquement

A la base j'étais content d'avoir cette séparation entre la soute et le cockpit car ça me semblait être un bon poste de tir en cas d'invasion par la soute, mais avec cette fichue porte pleine de bugs on est loin de pouvoir le faire actuellement.
Et l'espace lit me parait de plus en plus inutile. C'est un vaisseau monoplace donc il parait absurde que le pilote aille faire un somme pendant que son vaisseau dérive dans l'espace. A la limite ce serait plus pratique d'avoir des casiers pour ranger armes et armures.

L'idéal serait d'avoir un accès soute-cockpit ET un deuxième siège, parce que bon un chasseur de prime qui va tout seul chasser des pirates qui sont au minimum 1, et potentiellement plusieurs... (un professionnel serait malin d'aller chasser des pirates au moins à 2 contre 1, histoire d'avoir un avantage et de pas jouer à la roulette russe à chaque opération).

Pour le lit il me parait d'autant plus absurde que la soute du stalker est pleine de ... cellules de stase. Donc théoriquement des endroits où on pourrait plus ou moins se reposer (ce qui me fait dire d'ailleurs que le stalker a une capacité d'emport de personnel assez étonnante, avec ses 6 emplacements).
par Microcosme
lun. 5 déc. 2016 18:55
Forum : Univers Persistant
Sujet : Les concepts à venir.
Réponses : 10
Vues : 4386

Re: Les concepts à venir.

Disons qu'en amateur de SF que je suis, quand tu vois la p'tite voiturette deux places tu fais un peu cette tête là :confused:
C'est une voiture de golf quoi ! ^^

Le prowler est magnifique en tout cas oui, aucun doute.

C'est peut-être le côté simulation qui me donne justement envie de voir des vaisseaux un peu wtf, pour voir ce qu'ils donneraient avec une conception réaliste (je peux pas m'empêcher d'imaginer un Viking de starcraft 2 dans Star citizen et de me dire à quel point ce serait étrange et jouissif comme concept de vaisseau).
par Microcosme
lun. 5 déc. 2016 09:04
Forum : Univers Persistant
Sujet : Les concepts à venir.
Réponses : 10
Vues : 4386

Re: Les concepts à venir.

J'espère qu'on aura quelques designs un peu foufous ^^
Pour les dragonflys et les Ursa normalement un autre véhicule terrestre type rover est prévu il me semble, même si je ne sais pas à quoi il va ressembler.
l'Ursa actuel est quand même très (trop) sage côté design, quelque chose d'un peu plus osé/bourrin/typé serait cool (un reproche que j'aurais à faire à SC en général, tout est plutôt "réaliste" et ya pas tellement d'aura / de mystique qui se dégage des vaisseaux, des armures, des armes...).
par Microcosme
mer. 30 nov. 2016 08:28
Forum : Star Citizen actu
Sujet : Star Citizen est-il réellement en retard dans son développement ?
Réponses : 9
Vues : 2530

Re: Star Citizen est-il réellement en retard dans son développement ?

Ce que je trouve amusant c'est de voir l'importance que les planètes semblent avoir prise.
Au départ c'était vraiment un jeu dans l'espace, avec des planètes procédurales "plus tard". Maintenant je trouve qu'au niveau du visuel de SC et des attentes les planètes prennent une place assez importante.
Perso j'aime bien.

A la 3.0 je m'attends à avoir une sorte de petit planetside avec une composante spatiale ^^. Ce serait déjà bien assez pour s'amuser en attendant la suite. :pilot:

Les news semblent indiquer que le jeu devrait se développer "plus rapidement" désormais. J'espère que ce sera vraiment le cas et qu'on pourra avoir des systèmes intégrés régulièrement. Finalement pour l'instant on a vraiment qu'un tout petit aperçu de ce que le jeu sera basiquement.
par Microcosme
mar. 29 nov. 2016 07:37
Forum : Univers Persistant
Sujet : Ce qui vous attend dans les 3 prochains patchs !
Réponses : 11
Vues : 4460

Re: Ce qui vous attend dans les 3 prochains patchs !

Après tu sais une "guilde" c'est généralement avant tout un regroupement de gens qui vont pas te tirer dessus à vue.
Dans un jeu où n'importe qui peut t'attaquer ça peut être bien d'avoir "une bannière", même si tu n'es pas vraiment impliqué dans toutes les activités de ta guilde, ça fait au moins des gens à peu près sûrs avec qui commercer, discuter (surtout si c'est une guilde française), trouver des arrangements.

D'autant qu'a priori dans Star Citizen on fonctionnera pas mal en terme d'équipages. Tu peux très bien être dans une guilde tout en ayant ton propre vaisseau bien à toi et à tes potes proches, tu ne le "partages" pas avec les membres de ta guilde, mais tu participes à l'activité générale.

Chacun son vaisseau, chacun ses activités, mais dans un tout plus grand qui permet des interactions pacifiques. :beer:
par Microcosme
mar. 29 nov. 2016 07:26
Forum : Univers Persistant
Sujet : Et vous, vous serez quoi dans l'univers persistant de Star Citizen ?
Réponses : 36
Vues : 10637

Re: Et vous, vous serez quoi dans l'univers persistant de Star Citizen ?

Probablement médecin dans un équipage de Carrack, puisque j'ai un pote qui a un carrack et un terrapin (que je lui volerai bien) , et avec un avenger modulable j'aurai probablement de quoi me faire une petite unité d'urgence médicale (avec les cellules à côté :D ).
par Microcosme
mer. 23 nov. 2016 01:26
Forum : Star Citizen actu
Sujet : Choisir son vaisseau suivant ses besoin dans Star Citizen
Réponses : 8
Vues : 2621

Re: Choisir son vaisseau suivant ses besoin dans Star Citizen

J'ai cru comprendre que le stalker aurait un intérieur modulable et qu'on pourrait notamment retirer les cellules pour les remplacer par quelque chose. J'avais même lu (ou entendu sur youtube je sais plus ^^') qu'on pourrait ne retirer qu'une moitié des cellules par exemple, pour faire de la place à, disons, une table médicale par exemple.
(faut bien avouer qu'avoir 6 cellules dans un aussi petit vaisseau semble assez curieux ^^).

Bon on reste dans l'hypothétique.
par Microcosme
lun. 21 nov. 2016 23:11
Forum : Star Citizen actu
Sujet : Choisir son vaisseau suivant ses besoin dans Star Citizen
Réponses : 8
Vues : 2621

Re: Choisir son vaisseau suivant ses besoin dans Star Citizen

Perso j'ai un Avenger Stalker et c'est ce que je conseille à tout le monde.
Assez diversifié pour éviter les grosses déconvenues, idéal pour se lancer, suffisamment courant pour qu'en cas de destruction on attendent pas 15 ans ('fin à la sortie du jeu dans longtemps), et à bon prix (à peu près le prix d'un jeu quand on prend le pack).