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par Nostre NZ
jeu. 27 oct. 2016 19:04
Forum : Univers Persistant
Sujet : modele physique vol atmosphérique
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Re: modele physique vol atmosphérique

- je n’avais pas remarqué que l’on pouvait atteindre la même vitesse (dans le même laps de temps) avec les moteurs de manœuvre ou le principal. ^^
- je trouve d’ailleurs incohérent aussi, la capacité du vaisseau à freiner aussi bien qu’il accélère, car visiblement les moteurs principaux n’ont qu’une direction de poussée (vers l’arrière). Aucun système de rétropropulsion n’est apparent. Il faudrait donc se retourner pour pouvoir freiner ou attendre longtemps avec des propulseurs de manœuvre
C'est effectivement de ça que je veux parler.

Evidemment, il n'est pas logiques que les petits propulseurs soient plus puissants que les gros. Cependant le design des vaisseaux de Star Citizen n'inclus pas de propulseurs à l'avant, or pour pouvoir freiner dans le même temps que dure l'accélération il faudrait avoir au moins le même moteur à l'avant qu'à l'arrière.

Et c'est aussi valable pour les virages. Pour faire un virage à 90° il faut d'abord que les propulseurs de manoeuvre soient capables de freiner complètement sur l'axe actuel pendant que le moteur principal accélère sur le nouvel axe. Si on utilisait des bonbonnes de gaz, le vaisseau ne ferait que tourner sur lui-même en avançant dans la même direction. On peut tester ça en jeu en passant en mode decoupled qui a pour effet de désactiver la poussé vers l'avant générée par les propulseurs de manoeuvre permettant de freiner.

En fait ce qu'il se passe c'est que les développeurs ont triché un peu en créant le système de vol, et la force que les propulseurs de manoeuvres sont capables de sortir est effectivement au moins égale voir légèrement plus grande que celle du moteur principal. De cette façon, ils peuvent non seulement faire tourner le vaisseau sur lui-même mais aussi le freiner où l'accélérer. C'est quelque chose qui a souvent changé dans les premières versions d'Arena Commander d'ailleurs, où les devs essayaient de trouver le meilleur compromis entre le réalisme et la maniabilité.

Cette vidéo avait été faite à cette période justement et explique la nécessité de tricher sur la puissance des propulseurs de manoeuvre: https://youtu.be/XYPxJtra1ws?t=832 (en anglais mais en gros il explique comment les propulseurs de manoeuvre dans Star Citizen et Elite sont "truqués")

Je ne le retrouve plus mais il y avait un article sur le site de RSI qui expliquait en détail le fonctionnement du système de vol et un des sous-systèmes pouvait prendre en compte la gravité pour la contrer avec les propulseurs de manoeuvre. Ca pourrait alors expliquer le vol stationnaire sur les planètes :up:
par Nostre NZ
mer. 26 oct. 2016 21:48
Forum : Univers Persistant
Sujet : modele physique vol atmosphérique
Réponses : 25
Vues : 6599

Re: modele physique vol atmosphérique

Après l'entrée dans l'atmosphère de Delamar sur la démo de la 3.0 Chris disait que le modèle de vol atmosphérique était géré avec notamment l'air qui oppose une résistance plus ou moins grande suivant la forme des vaisseaux.

Et en regardant bien, on remarque que les propulseurs principaux du Freelancer sont constamment actifs contrairement au vol spatial où ils s'arrêtent une fois la vitesse maximale atteinte, preuve qu'ils ont bien déjà commencé à implémenter le système. On peut aussi brièvement le voir avec le Constellation sur la démo de la CitizenCon.

Mais c'est vrai que ça sort un peu de l'immersion de voir un vaisseau faire des tonneaux sur place en atmo, mais techniquement les propulseurs de manœuvre sont bien plus puissants que les principaux afin de pouvoir assurer une bonne maniabilité dans l'espace, alors on pourrait imaginer qu'ils soient aussi capables de contrer la gravité au point de faire du surplace.

A voir quelle direction ils vont prendre pour la suite, les planètes étant encore une technologie jeune le modèle de vol l'est clairement aussi et il va probablement évoluer plus loin que ce qu'ils disent pour le moment. Après dans la SF on voit souvent de gros vaisseaux se déplacer dans l'atmosphère sans problème, au pire on s'y habituera ^^
par Nostre NZ
mar. 25 oct. 2016 22:03
Forum : Nouveaux citoyens
Sujet : Citoyen Nostre
Réponses : 9
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Citoyen Nostre

Bien le bonjour à tous!

Je suis ce projet depuis son annonce en 2012 et il n'arrête pas de m'impressionner chaque jour un peu plus.

Depuis aussi longtemps que je me souvienne jouer à un jeux vidéo, mon rêve à toujours été qu'il en existe un où il serait possible de voyager librement dans un univers en contrôlant un personnage à la première personne et non pas directement un vaisseau.

D'années en années, les rares jeux du genre n'étaient que des rumeurs ou se faisaient annuler en cours de développement. Et alors que j'espérais toujours voir une suite à Freelancer, c'est en voyant l'annonce de Star Citizen que j'ai compris qu'un tel projet venait tout juste de débuter. J'ai alors observé l'avancement avec intérêt pour finalement backer un an plus tard.

Aujourd'hui, je suis l'heureux détenteur d'un Mustang Beta (pour la ballade), d'un Avenger Titan (pour le combat et le transport) et d'un Reliant Sen (pour la recherche et l'exploration).

La 3.0 se rapprochant à grands pas, il est temps pour moi de rejoindre d'autres citoyens dans cet univers :)


Un peu à propos de moi maintenant...

J'ai 22 ans et habite à proximité de Bordeaux. Je suis passionné de science et d'informatique mais surtout par tout ce qui touche à l'espace, et la SF en général bien sur.

Malgré avoir touché à beacoup de jeux, je ne me suis jamais lancé dans un MMO car bien que j'aime le principe, aucun ne m'attirait suffisement. Aussi, j'aime jouer sérieusement mais pas me prendre la tête pour ça et beacoups de ces jeux donnent une trop grande importance à la compétition en demandant de grinder des niveaux pour avancer, ce qui à mon sens n'est pas l'élément le plus intéréssant de l'expérience.

J'aime jouer seul où en groupe, à vrai dire j'ai souvent joué seul car peu de personnes autour de moi partagent mes goûts d'aventures spatiales. Mon domaine de prédilection est l'exploration mais de nombreux rôles m'intéressent (ce serait dommage de passer à coté de tout ce que propose le jeu!). Je pense passer pas mal de temps à découvrir l'univers par moi même mais une des choses que j'attend le plus est de faire partie d'un petit groupe de joueurs prêt à s'embarquer à bord d'un vaisseau pour partir découvrir une planète inconnue ou monter une flotter afin de repouser une invasion Vanduul!

Voila qui conclut cette présentation, à bientôt dans l'espace citoyens!