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par Amiral Tolwyn
ven. 16 sept. 2016 20:43
Forum : Star Marine
Sujet : Stabilisation de l'image en FPS
Réponses : 4
Vues : 3166

Stabilisation de l'image en FPS

http://www.starcitizenfrance.fr/sneak-p ... ar-marine/#
Jouer sur Star Marine avec cette stabilisation rendra l'expérience encore meilleure ;)
par Amiral Tolwyn
lun. 5 sept. 2016 23:46
Forum : Chez Pancho
Sujet : Housing et Star Citizen
Réponses : 3
Vues : 1423

Housing et Star Citizen

par Amiral Tolwyn
dim. 28 août 2016 09:22
Forum : Squadron 42
Sujet : Squadron 42 fait déjà 1255 pages
Réponses : 28
Vues : 13175

Re: Squadron 42 fait déjà 1255 pages

Osmoz :
A la rédaction je crois qu'à part Nalie (elle n'a jamais joué à un jeu de Chris Roberts) on a tous joué aux Wing Commander. Les meilleurs étaient bien entendu les épisodes III et IV avec des séquences de films interactifs (avec les acteurs Mark Hamill, John Ries Davis, Mark Dacascos etc.) et des phases de combat spatial.
- Concernant les phases films interactifs, la trame principale de l'histoire était plutôt linéaire, mais le joueur pouvait influencer un peu sur les comportements et relations qu'il avait avec les protagonistes, par exemple on pouvait avoir deux choix, parfois trois ou quatre. Certaines séquences étaient obligatoires pour pouvoir avancer dans le jeu, d'autres facultatives (généralement les joueurs cherchaient à toutes les faire bien entendu).
- Concernant les phases de shoot spatial, à part le fait de devoir réaliser la mission, on pouvait parfois avoir le choix dans les missions prioritaires (genre sauver le vaisseau machin ou attaquer la base truc). On pouvait aller d'un point à un autre soit en temps réel (très long lol) soit en effectuant un saut, d'ailleurs les jump point existaient déjà comme de nombreux mécanismes que l'on retrouvera dans Star Citizen, en beaucoup mieux forcément vu comme l'informatique a évolué depuis.

Donc globalement on avait des jeux linéaires dans le scénario même si l'on pouvait "se déplacer" dans le vaisseau-mère assez librement avant de lancer ou pas une conversation, il n'y avait pas de quêtes secondaires, uniquement les missions principales (à l'inverse d'un GTA par exemple), mais cela ne se ressentait pas trop du fait que l'on peut refaire une mission plusieurs fois, le combat spatial ne sera jamais le même.
Dans Squadron 42 ce sera à peu près pareil que pour Wing Commander, mais certainement avec plus de libertés encore du fait que ce ne sera plus des séquences vidéos interactives, mais de la 3D. Autre chose, le joueur devrait pouvoir par exemple aller à un endroit ou sur une planète entre deux missions, dans une période calme, acheter des items et revenir, ou effectuer une mission secondaire. Attention, ce dernier point reste à confirmer, c'était ce qui ressortait dans certaines interviews avec Chris Roberts il y a pas mal de temps, cela a peut-être évolué depuis et la CitizenCon de cette année devrait nous éclairer sur de nombreux points.
par Amiral Tolwyn
jeu. 2 juin 2016 19:10
Forum : Star Citizen actu
Sujet : Questions et réponses sur la Buccaneer - 1ère partie
Réponses : 5
Vues : 1731

Questions et réponses sur la Buccaneer - 1ère partie

Un vaisseau bon marché et qui tient tête aux modèles plus onéreux, que demander de plus ? :up:
http://www.starcitizenfrance.fr/questio ... re-partie/