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par Star Citizen France
jeu. 22 déc. 2016 17:50
Forum : Univers Persistant
Sujet : Version 2.6 et màj suivantes
Réponses : 65
Vues : 23919

Re: Version 2.6 et màj suivantes

C'est pour ce soir chers star citoyens ! :)
https://www.facebook.com/21547543850575 ... =3&theater
par Star Citizen France
dim. 11 déc. 2016 13:18
Forum : Star Citizen actu
Sujet : Holiday livestream du 16-12-2016 commenté et traduit en direct sur Discord !
Réponses : 6
Vues : 2809

Holiday livestream du 16-12-2016 commenté et traduit en direct sur Discord !

Vous voulez suivre l'événement Holliday Livestream en direct et traduit en français ? Ne perdez pas un instant et cliquez sur le lien ci-dessous ! :)
http://www.starcitizenfrance.fr/suivez- ... re-direct/#
par Star Citizen France
sam. 10 déc. 2016 22:07
Forum : Star Citizen actu
Sujet : Reverse the Verse - Episode 2.16
Réponses : 3
Vues : 1580

Reverse the Verse - Episode 2.16

Petit à petit Star Citizen fait son nid ^^
http://www.starcitizenfrance.fr/reverse ... nimations/
par Star Citizen France
mar. 29 nov. 2016 17:03
Forum : Chez Pancho
Sujet : Votre Hangar
Réponses : 68
Vues : 23463

Re: Votre Hangar

Bonjour,
Oui un Idris-P :)
par Star Citizen France
dim. 27 nov. 2016 09:00
Forum : Chez Pancho
Sujet : Votre Hangar
Réponses : 68
Vues : 23463

Re: Votre Hangar

Bonjour,
Bon et bien finalement je suis le premier à me lancer, pour faire plaisir à Foun :)
Actuellement et je pense que ça restera ainsi jusqu'à la sortie du jeu, je possède :
- Un Aurora MR.
- Un F7C-M Super-Hornet.
- Un Freelancer.
Tous les autres qu'il me reste encore, servent pour les concours sur le site. Nous sommes plusieurs (mais pas tous) dans l'équipe à avoir pas mal pledge, mais on ne garde au final que le stricte minimum, challenge oblige, on a envie de gagner des vaisseaux in game, de se les offrir après avoir fait beaucoup de missions. Disons que si l'on a déjà tous les vaisseaux avant que le jeu commence, ça enlèvera pas mal de challenge, même si dans Star Citizen, il n'y aura pas que des vaisseaux à gagner et qu'ils ne seront pas le but ultime en soi.

Tous ces vaisseaux font très envie, mais... C'est quand même plus sympa de gravir les échelons plutôt que de tout avoir d'un coup sans même avoir joué :p

La seule exception que l'on s'est accordé en commun dans la team, c'est un gros vaisseau comme base (où tout le monde sera bienvenu pour ravitailler, se reposer, réparer, manger un morceau et boire une bière lol), parce qu'avec nos boulots et vie de familles, pas sûr que l'on réussisse à en obtenir un, il faudra certainement beaucoup de temps de jeu à plusieurs pour pouvoir en acheter un in game (et c'est tant mieux, vive le challenge !), en fait il faudrait des journées de 48 heures pour avoir le temps de jouer :gamer: ^_^
par Star Citizen France
ven. 25 nov. 2016 13:31
Forum : Serveur discord
Sujet : Nouveau serveur vocal communautaire partenaire de Star Citizen France !
Réponses : 20
Vues : 11078

Nouveau serveur vocal communautaire partenaire de Star Citizen France !

Nouveau partenaire pour celles et ceux qui aiment tchatter en vocal, allez-y c'est une équipe très sympathique ! :)
http://www.starcitizenfrance.fr/nouveau ... en-france/
par Star Citizen France
lun. 21 nov. 2016 17:18
Forum : Star Citizen actu
Sujet : Star Citizen est-il réellement en retard dans son développement ?
Réponses : 9
Vues : 2530

Re: Star Citizen est-il réellement en retard dans son développement ?

Keneth : Pour faire simple, oui et non en fait. Parce qu'ils ont certes pris du retard sur certains trucs comme Star Marine, mais à côté de ça le développement a continué sur de nombreux points. Parfois on a même plusieurs choses déjà prêtes et en attente et dès qu'un point bloquant a été supprimé, on se retrouve avec beaucoup plus de choses que prévues à la base.
Pour les vaisseaux, cela mérite peut-être de poser la question à Chris Roberts, mais si de nombreux vaisseaux capitaux se sont vendus, cela peut-être pour plein de raisons et on peut spéculer autant que l'on veut tant que l'on n'aura pas la réponse du Chairman. Ca peut être tout simplement parce que depuis un an ou deux, la population de joueurs a considérablement augmenté et qu'elle va sans doute encore augmenter. Ca peut être aussi parce qu'il n'y en aura finalement peut être pas autant qui seront contrôlés par les PNJ... Bref, cela peut être plein de choses.
Certains vaisseaux sortent moins souvent que d'autres, ils ont des statistiques sur le nombre de vaisseau en possession de tous les joueurs du monde que l'on a pas. Le Mustang Omega n'a jamais été vendu en dehors de l'accord commercial passé avec AMD, de même que d'autres vaisseaux ne seront pas mis en vente comme le porte-astronefs Bengal.
Pourtant, je suis sûr que s'ils se mettaient à le vendre à plus de 10.000 euros, il y aurait des fous-furieux qui l'achèteraient ! ^^
On s'est posé la question à la rédaction, en ayant vu le nombre incroyable de ventes de corvette Polaris déjà, puis là les frégates Idris et les destroyer Javelin.
Tous ces vaisseaux sont en LTI, il serait intéressant effectivement d'avoir l'explication de Chris Roberts ou des devs sur leurs intentions après ces multiplications de vente.
SQ 42 pour le premier trimestre ou le premier semestre nous avons dis et on maintient cela, s'il sortait plus tard, croyez-le qu'à notre tour on commencerait à se poser des questions. Wing Commander IV a pris seulement 2 ans à Chris Roberts pour le réaliser et Squadron 42 c'est exactement le même type de jeu alternant phase de shoot spatial et intrigue à bord d'un gros vaisseau (grosso modo).


Foun : Qui a dit qu'il s'agissait d'un jeu concours ? :p
Pour le coup, c'est nous qui sommes en retard lol, mais ce n'est qu'un tout petit retard vous verrez ;)
par Star Citizen France
dim. 20 nov. 2016 12:53
Forum : Star Citizen actu
Sujet : Petit compte rendu Anniversary Livesteam 2016
Réponses : 20
Vues : 5232

Re: Petit compte rendu Anniversary Livesteam 2016

Bonjour tout le monde :)
Attention pour Star Marine il s'agit de la première itération, on est loin du truc définitif, heureusement d'ailleurs même si c'est prometteur, il y a du boulot encore !
Ce qui serait bien, c'est qu'il fasse comme sur certains jeux FPS (Battlefield 1 ou 2 je ne sais plus, par exemple) où les maps et objectifs se rétrécissent automatiquement suivant le nombre de joueurs dessus. Une map figée prévue pour 24 joueurs risque de vite devenir ennuyante si la moitié des joueurs log. De même que cette technique éviterait d'attendre qu'un serveur soit full pour lancer la partie ou du moins, que la partie puisse se jouer dans de bonnes conditions. Bref, nous verrons comment les devs vont gérer tout ça.
Sinon je vous donne une info en avant-première lol, on va faire gagner un petit cadeau tout à l'heure... :siffle:
:p