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par Aelanna
dim. 20 nov. 2016 11:31
Forum : Star Citizen actu
Sujet : Petit compte rendu Anniversary Livesteam 2016
Réponses : 20
Vues : 5232

Re: Petit compte rendu Anniversary Livesteam 2016

La version 3D du Prowler est déjà disponible sur sketchfab. ^_^
https://sketchfab.com/models/f48385407e ... 1880902f76
par Aelanna
dim. 20 nov. 2016 11:29
Forum : Star Marine
Sujet : Smart Tartine
Réponses : 19
Vues : 13453

Re: Smart Tartine

John Crewe (Lead Technical Designer) à Foundry 42 a publié un commentaire sur les forums RSI.
Nous avons énormément de matière à débattre grâce aux sessions enregistrées sur Star Marine. Je pense que l'ATV de cette semaine rentrera dans les détails, mais je ne sais pas quand est-ce qu'il va être publié.

[...] Durant le live tout le monde portait des armures moyenne, donc le "temps pour tuer" un adversaire est bien plus important que dans la 2.5. Les armures amélioreront vos résistances et fonctionneront de la même manière dans Star Marine et l'univers persistant.

Les combinaisons spatiales vous offrent les meilleures mouvements possible avec une très faible pénalité sur le stamina, en revanche, un ou deux tir dans le torse vous tuera. Les armures légères vous offriront plus de protection avec une légère pénalité sur l'endurance et le stamina. Je ne peux pas fournir de données brutes, il y en a tellement, mais le degrés de protection dépendra également des types de tirs encaissés, de la distance des tirs, de l'état de santé actuel, des saignements, etc. Les armures moyennes sont un cran au dessus, et les armures lourdes un autre, cela va de soit.

Star Marine a un côté arcade mais ça ne vient pas vraiment des mécaniques de jeux car celles-ci tendent à être identique entre le module et l'UP. Le côté arcade vient d'autres facteurs comme le mode de jeu, la vitesse de résurrection. Si vous devez attendre 15 secondes avant d'être à nouveau dans la bataille c'est différent du style mort d'un stellaire qu'il y aura dans l'univers persistant et qui aura de plus grande pénalités et conséquences. Vous jouerez différemment.

Enfin, il s'agit de notre première version, nous avons pleins d'autres projets afin d'améliorer ce que nous avons montré jusque là et plus de contenu à rajouter.
par Aelanna
sam. 19 nov. 2016 10:48
Forum : Star Marine
Sujet : Smart Tartine
Réponses : 19
Vues : 13453

Re: Smart Tartine

Il s'agit de la première version officielle, c'est normal que cela soit bugué ou trop simpliste. Arena Commander était identique à ces débuts, tout comme l'Univers Persistant. Les retours de la communauté seront primordiaux pour l'équilibrage global et l'amélioration du module. À terme les mécaniques de jeux seront nettement plus fluides également.

Au passage un petit mot de "Jlee-CIG" concernant la version actuelle trouvé sur reddit :
This is the first iteration of the official Star Marine and alot of things will be addressed/tweaked to make this module a more "tactical" experience for our player base. The map we played on was designed for more than 5v5 players, so in order to cap all 4 points we had to sprint pretty much the entire time AND all the players were SUPER excited to just go balls to the wall (I'm not gonna lie, I was just running and spraying bullets at everyone I saw because I was SUPER pumped and hyper). We are aware of the too much sprinting being an issue and has been talked over, We are also working towards encouraging players to go into cover, vault over objects, and stick together. So we will make adjustments to make Star Marine thrilling, exciting, and tactical as pitched :) We'll get it!
Il s'agit de la première itération officielle de Star Marine et beaucoup de choses seront améliorées afin de rendre l'expérience du module plus "tactique" pour les joueurs. La carte sur laquelle nous avons joué a été conçue pour être jouée à plus de 5 contre 5 joueurs. Nous avons pratiquement dû sprinter constamment et les participants étaient tellement excités qu'ils tiraient et couraient sur tout ce qui bouge (je ne vais pas mentir, j'ai fait la même chose tellement l'excitation et la hype étaient grande). Nous sommes conscients que le sprint est trop présent, cela est un point qui a été abordé. Nous travaillons également sur le système de couvertures afin que les joueurs se protègent, et sur les différents objets. Nous allons faire des ajustements pour rendre Star Marine vraiment passionnant, excitant et tactique comme prévu :) Nous allons y arriver !
par Aelanna
mer. 16 nov. 2016 19:54
Forum : CIG / Foundry 42 / Turbulant / BHVR
Sujet : Gareth Bourn de No Man's Sky rejoint Foundry 42
Réponses : 5
Vues : 3085

Re: Gareth Bourn de No Man's Sky rejoint Foundry 42

Bonnes continuations à ce monsieur. En espérant qu'il puisse s'épanouir autant qu'il le souhaite à son nouveau poste. ^^
par Aelanna
mer. 16 nov. 2016 17:39
Forum : Star Citizen actu
Sujet : News en vrac et Anniversary Livestream
Réponses : 43
Vues : 11545

Re: News en vrac et Anniversary Livestream

Vivement vendredi ! Hâte de voir ce que CIG prépare. ^_^
par Aelanna
sam. 12 nov. 2016 10:18
Forum : Univers Persistant
Sujet : Version 2.6 et màj suivantes
Réponses : 65
Vues : 23919

Re: Version 2.6 et màj suivantes

Dans la dernière newsletter, on retrouve une petite note explicative sur la 2.6 :
Alpha 2.6 (including Star Marine) made progress this week, with work continuing to make sure the combat loop to ensure weapon feel, grenades, hit/death reactions and the User Interface (UI) are up to our standards. Code for the leaderboards are done and QA plans to test sending stats to the Platform early next week. There are still plenty of bugs to smash, though, including one where remote clients see other players positioning with at least a one second delay. We’re confident we can get these bugs resolved and deliver a great experience.
L'apha 2.6 (qui comprend Star Marine) a progressé cette semaine, le travail se poursuit afin que les armes, les grenades, les mécaniques de mort et l'interface utilisateur respectent nos standards. Les leaderboards sont terminés et l'équipe d'assurance qualité prévoit de les tester la semaine prochaine, notamment l'envoi des données vers la plateforme web. Il y a toujours une flopée de bug à corriger, en particulier un générant un décalage des positions des joueurs d'au moins une seconde par rapport au serveur. Nous sommes confiants et pensons pouvoir corriger ces bugs afin de publier une grande expérience de jeu.
par Aelanna
ven. 11 nov. 2016 10:50
Forum : Star Citizen actu
Sujet : Around the Verse 3.13
Réponses : 3
Vues : 1247

Re: Around the Verse 3.13

Ça n'augure que du très bon je trouve. Je suis assez confiante sur la partie de la création/modélisation des personnages et des bébêtes. ^_^
par Aelanna
dim. 6 nov. 2016 09:52
Forum : Créations des fans
Sujet : Wiki[a] francophone Star Citizen
Réponses : 31
Vues : 11483

Re: Wiki[a] francophone Star Citizen

Image

Ces dernières semaines furent très chargées pour le Wiki Star Citizen Francophone ! Après la refonte graphique de la page principale, nous nous sommes attaqués à la refonte du portail des vaisseaux. Les pages du portail permettent de retrouver rapidement des informations exhaustives concernant les vaisseaux. Comme par exemple : la présentation générale des vaisseaux, les fabricants de vaisseaux, les composants de vaisseaux, la liste des vaisseaux de Star Citizen et bien plus !

L'autre nouveauté est la première version de la "Wikia StarMap" qui regroupe l'ensemble des systèmes connus du jeu sur une seule page. À terme cette carte sera amenée à évoluer et pourra également recenser les points d’intérêts de chaque systèmes grâce à un système de filtre de données.

Sans oublier les ajouts comme la page du pilote de course Ghaith Riberio, celle de la Sénatrice Alisa Lee, de l'Orpheus Horizon et du Valakkar ; pour ne citer que celles-ci.

Nous cherchons toujours des gens motivés souhaitant participer au wikia, donc n'hésitez pas à me contacter directement sur le sujet ou par messagerie privée si vous êtes intéressés. :)

Bon dimanche à tous !