Faire la course dans les canyons sur une lune de Crusader, du racing sur Daymar ça vous dirait ? Livrer des marchandises dans les avant-postes ou récupérer des objets dans les épaves de vaisseaux ne seront pas les seules choses que vous pourrez faire dans l’univers persistant de Star Citizen, la preuve avec ce […]
Star Citizen
Star Citizen est un jeux vidéo, un MMO créé par Chris Roberts, le papa de la saga Wing Commander, de Starlancer et Freelancer ! Le jeu est développé par les studios de Cloud Imperium Games et Foundry 42.
Le mag Jump Point de septembre 2017 disponible pour les abonnés
Chers star citoyens, Le nouveau magazine Jump Point de l’édition du mois de septembre 2017 est enfin disponible pour les abonnés ! Au sommaire du mag, un dossier complet sur le développement des vaisseaux spatiaux de la mise à jour Alpha 3.0 ! Le numéro de ce mois-ci propose également un regard sur Roberts Space Industries, […]
Choix et conséquences – Système de missions dans Star Citizen
Sandi Gardiner et Josh Herman nous présentent ce nouvel épisode d’Around the Verse consacrée au système de missions de Star Citizen ainsi qu’aux choix et aux conséquences dans le jeu. Burndown Plusieurs exemples de bugs et de réglages ont été montré dans cet épisode, comme par exemple ce qui concerne les temps de voyage […]
Star Citizen évolutions technologiques du jeu de 2012 à 2017
L’aventure Star Citizen a été annoncé le 10 octobre 2012, pratiquement 5 ans et 160 millions de dollars plus tard, le jeu vidéo de Chris Roberts a considérablement évolué. Chris Roberts et sa petite équipe (moins de 10 personnes) ont démarré le développement du jeu en 2011, avant de dévoiler au public le projet Star […]
Retour sur le Face Over Internet Protocol de Faceware Technologies inc
Dans Star Citizen, votre personnage imitera vos expressions du visage à l’aide d’une webcam Nous vous faisions précédemment part de nos doutes quant à l’opportunité de nous présenter une telle fonctionnalité à cet instant du développement du jeu et compte tenue des nombreuses fonctions de bases qui doivent d’abord être réglées. Ce qui est […]
Quelques news en direct de la galaxie Star Citizen de Chris Roberts
Quelques informations condensées que nous avons glané ici et là au sujet de votre jeu préféré… Nous parlons de Star Citizen bien sûr. Vaisseaux et concept à venir en 2017 Lors d’une entrevue en visio avec Batgirl, Ben Lesnick nous apprend qu’il reste deux nouveaux véhicules à découvrir d’ici la fin de l’année, dont […]
Les rendez-vous Star Citizen de la semaine 37 – 2017
Tous les rendez-vous de la trente-septième semaine de l’année 2017 sur Star Citizen : THE COMM-LINK SCHEDULE Comme la semaine dernière on attendra surtout les rendez-vous du jeudi et la mise à jour du calendrier. Plus que 76 bugs à corriger maintenant, on croise les doigts pour qu’il n’y en ait pas d’autres qui […]
Vaisseaux et combinaisons spatiales dans ce Happy Hour et état des bugs
Jared Huckaby, Tyler Witkin, Tyler Nolin recoivent Ulf en session webcam afin de répondre aux questions des backers concernant le développement du jeu. Tout d’abord une bonne nouvelle, on apprend que tout le monde va bien du côté du studio CIG à Austin, personne n’a été affecté par l’ouragan Harvey. Petite pensée particulière à celles […]
Cadeau des abonnés Star Citizen du mois de septembre 2017
Le cadeau des abonnés du mois de septembre 2017 fait partie d’une toute nouvelle série de schémas de vaisseaux baptisée « Masters of Design ». Avant qu’Esperia ne produise des vaisseaux historiques d’origines aliens, ses fondateurs Jovi et Theo Ingstrom ont collectionné des plans de vaisseaux de façon obsessionnel. Grâce aux archives numériques d’Esperia, les schémas originaux des vaisseaux […]
Endurance dans Star Citizen et état des bugs de l’Alpha 3.0
Sandi Gardiner et Jeremiah Lee vous présentent un épisode de Around the Verse consacré à la correction des bugs de la mise à jour Alpha 3.0 et à l’endurance dans Star Citizen. Il n’y a pas de mises à jour des studios encore cette semaine, mais cela est normal, souvenez-vous Chris Roberts avait dit que […]
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