Star Citizen France - Toute l'actualité du jeu Star Citizen en français

  • Accueil
  • Star Citizen
  • Squadron 42
  • Star Wikizen
    • Le jeu Star Citizen – Univers persistant de type MMORPG
    • CIG / Foundry 42 – Développeurs des jeux vidéo Star Citizen et Squadron 42
    • Personnages clés de Squadron 42 et de l’univers Star Citizen
    • Les espèces et civilisations rencontrées dans Star Citizen
    • Univers Persistant de Star Citizen
      • Professions
      • Les systèmes planétaires
        • Les planètes
          • Les villes
        • Les POI (Points Of Interest)
    • Vaisseaux
      • Constructeurs de vaisseaux
      • Armements vaisseaux
      • Boucliers vaisseaux
      • Equipements vaisseaux
    • FPS
      • Armements FPS
      • Equipements FPS
    • FAQ – Star Citizen et Squadron 42 – Questions sur le développement
  • Liens
    • Guildes
  • Annuaire
  • Contact
  • Forum
Accueil » Star Citizen » Around the Verse: Episode 2.27 - Traduction des points importants

Around the Verse: Episode 2.27 - Traduction des points importants

14 avril 2016 By: Star Citizen France5 Comments

01:44 - Intro

  • Vous avez pu constater avec la mise à jour 2.3.1, quelques améliorations concernant les bugs et de meilleures performances globales du jeu.
  • Ils travaillent toujours sur la prochaine mise à jour 2.4, qui inclura un début de Persistance. Nous aurons bientôt plus de détails sur le sujet.
  • Ils ont réalisé plus de travail sur les transitions en mode EVA, afin que l’ensemble soit plus fluide.
  • Ils lanceront un free fly ce vendredi en l’honneur de la Pax East.
  • Les personnes ayant cliqué sur « Acheter Reliant Big Benny » obtiendront un coupon de cinq dollars, en remerciement de s’être fait avoir pour le 1er avril ^^. Ben précise que vous pouvez l’utiliser pour acheter tout ce que vous voudrez avec.
  • Les Star Citizen track jacket sont soldés sur le site.
  • Le MISC Prospector sera le prochain vaisseau concept. Il a été développé à Foundry 42 Royaume-Uni. Il sera vendu au prix de 140 US$ à partir du 22 avril. Ses lignes ressemblent à celles du Freelancer.

07:09 - News from Around the Verse

  • A Los Angeles on s’active à rendre le Reliant pilotable.
  • Ils travaillent également sur l’EVA, l’équilibrage, les sauts quantiques et les quelques 1500 bugs à corriger pour la prochaine étape 2.4.
  • A Austin on bosse sur Port Olisar, notamment ses prochaines boutiques qui ouvriront leurs portes très bientôt.
  • Ces boutiques vont entrer en phase de Greybox, ils vont travailler sur l’éclairage entre autre.
  • Ils ont terminé une nouvelle combinaison de vol, de même que la tenue pour jouer au Sataball a été mise à jour.
  • Il sera disponible au magasin Cubby Blast sur ArcCorp, en plusieurs variantes et couleurs.
  • Les combinaisons (variantes lourdes, moyennes et légères) de marines et de pirates seront mises en vente dans Crusader. Vous pourrez les mélanger et les combiner. De même qu’il sera possible de switcher entre les tenues civiles et de combats.
  • Les combinaisons spatiales seront nécessaires pour éviter la mort dans l’espace ou en passant une porte de SAS. Voilà qui va rajouter une belle dose de réalisme et ce n’est pas pour nous déplaire.
  • En Allemagne on travaille bien entendu sur les bugs.
  • Foundry 42 Germany bosse également sur le nouveau système de santé des joueurs, du moins, sur ce qu’ils appellent la phase 2.
  • Le level design est en cours concernant la zone commerciale de Port Olisar, ainsi que pour Pirate Base, le futur lieu ou les joueurs vont pop s’ils sont « du mauvais côté de la force. »
  • A Francfort on travaille également beaucoup sur l’intelligence artificielle, à savoir, sur la perception des PNJ face aux stimuli, événements etc. ainsi que sur le système de réputation 2.0.
  • Le travail sur les planètes procédurales se poursuit bien, de même que celui concernant les cinématiques.
  • Foundry 42 Francfort travaille aussi sur la corrections de bugs, notamment audio.
  • Ils ont finalisé deux autres armes et ont débuté le travail sur deux nouvelles armes.

20:44 - ATV Interview: Brian Chambers

  • Disco Lando reçoit Brian Chambers, directeur de développement de Foundry 42.
  • Brian Chambers a fait l’école des beaux-arts il y a environ 20 ans.
  • Il a travaillé sur Roughnecks: The Starship Troopers Chronicle.
  • Il a ensuite bossé sur le jeu Enter the Matrix, ainsi que sur plusieurs jeux UFC (Ultimate fighting championship) et chez Rockstar, notamment sur le jeu Red dead Revolver, sorti en 2004 sur Playstation 2.
  • Par la suite, Brian fut directeur artistique chez THQ avant de travailler en tant que producteur sur Ryse son of Rome avec CryTek.
  • Et enfin voici Brian Chambers auprès de CIG pour le développement de Star Citizen 🙂

37:53 - ATV Rewind: Hangar Reveal

39:51 - Loremaker’s Guide to the Galaxy: Feron System

  • Nous allons revenir sur ce système dans un article complet lui étant dédié.

55:24 - MVP w/ Tyler Witkin

  • Mr. Hasgaha a gagné le MVP pour les captures décrans qu’il a réalisé.

56:23 - ATV Fast Forward: EVA Thruster Rework

Gameplay Bumper: https://www.youtube.com/watch?v=dNiVA…



Article précédent
Article suivant

Commentaires

  1. Dark-Killer dit

    14 avril 2016 à 23 h 28 min

    Merci pour la traduction !

    Répondre
  2. Pandok Yr dit

    15 avril 2016 à 0 h 17 min

    1500 bugs ! :O

    Répondre
  3. MkiLL dit

    15 avril 2016 à 0 h 38 min

    Merci pour la traduction beau boulot GG ^^

    Répondre
  4. magnadium dit

    15 avril 2016 à 16 h 30 min

    On ne cesse jamais de le dire : MERCI POUR LA TRADUCTION LA TEAM !!!! xD

    Répondre
  5. orokham dit

    16 avril 2016 à 8 h 02 min

    Merci ^^

    Répondre

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Official website

STAR CITIZEN Roberts Space Industries

Faites-vous parrainer sur Star Citizen et gagnez des crédits !

Gagnez 5.000 crédits UEC
(Code: STAR-NVKQ-MYJQ - à utiliser lors de votre inscription).

Suivez-nous !

DEEP SPACE RADAR

Votez pour Star Citizen France sur le site officiel !

Retrouvez toute l’actualité du jeu Star Citizen sur notre site : Infos, traductions et forum pour partager ensemble le nouveau jeu en développement de Chris Roberts !

RECHERCHE

Suivez-nous sur Facebook



Star Citizen France est un site de fans non officiel de Star Citizen, non affilié au groupe de sociétés Cloud Imperium. Tout le contenu de ce site qui n’a pas été créé par son hôte ou ses utilisateurs est la propriété de leurs propriétaires respectifs.

Copyright © 2023 - Star Citizen France

Gérer le consentement aux cookies
Pour offrir les meilleures expériences, nous utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations des appareils. Le fait de consentir à ces technologies nous permettra de traiter des données telles que le comportement de navigation ou les ID uniques sur ce site. Le fait de ne pas consentir ou de retirer son consentement peut avoir un effet négatif sur certaines caractéristiques et fonctions.
Fonctionnel Toujours activé
Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’internaute, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
Préférences
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou la personne utilisant le service.
Statistiques
Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
Marketing
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’internautes afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’internaute sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
Gérer les options Gérer les services Gérer les fournisseurs En savoir plus sur ces finalités
Voir les préférences
{title} {title} {title}